标签:android android开发 loadermanager
public <D> Loader<D> initLoader(int id, Bundle args, LoaderManager.LoaderCallbacks<D> callback) {
if (mCreatingLoader) {
throw new IllegalStateException("Called while creating a loader");
}
LoaderInfo info = mLoaders.get(id);
if (DEBUG) Log.v(TAG, "initLoader in " + this + ": args=" + args);
if (info == null) {
// Loader doesn‘t already exist; create.
info = createAndInstallLoader(id, args, (LoaderManager.LoaderCallbacks<Object>)callback);
if (DEBUG) Log.v(TAG, " Created new loader " + info);
} else {
if (DEBUG) Log.v(TAG, " Re-using existing loader " + info);
info.mCallbacks = (LoaderManager.LoaderCallbacks<Object>)callback;
}
if (info.mHaveData && mStarted) {
// If the loader has already generated its data, report it now.
info.callOnLoadFinished(info.mLoader, info.mData);
}
return (Loader<D>)info.mLoader;
}
LoaderInfo声明了Loader.OnLoadCompleteListener接口,并且保存了一个Loader的几乎所有信息和状态。
LoaderInfo的构造函数
public LoaderInfo(int id, Bundle args, LoaderManager.LoaderCallbacks<Object> callbacks) {
mId = id;
mArgs = args;
mCallbacks = callbacks;
}
createAndInstallLoader
private LoaderInfo createAndInstallLoader(int id, Bundle args,
LoaderManager.LoaderCallbacks<Object> callback) {
try {
mCreatingLoader = true;
LoaderInfo info = createLoader(id, args, callback);
installLoader(info);
return info;
} finally {
mCreatingLoader = false;
}
}
createLoader
private LoaderInfo createLoader(int id, Bundle args,
LoaderManager.LoaderCallbacks<Object> callback) {
LoaderInfo info = new LoaderInfo(id, args, (LoaderManager.LoaderCallbacks<Object>)callback);
Loader<Object> loader = callback.onCreateLoader(id, args);
info.mLoader = (Loader<Object>)loader;
return info;
}
通过调用callback的onCreateLoader接口创建Loader。这样一个描述Loader的LoaderInfo就被成功创建了。完成了创建后,接下来是安装。
installLoader
void installLoader(LoaderInfo info) {
mLoaders.put(info.mId, info);
if (mStarted) {
// The activity will start all existing loaders in it‘s onStart(),
// so only start them here if we‘re past that point of the activitiy‘s
// life cycle
info.start();
}
}
LoaderInfo的start()
void start() {
if (mRetaining && mRetainingStarted) {
// Our owner is started, but we were being retained from a
// previous instance in the started state... so there is really
// nothing to do here, since the loaders are still started.
mStarted = true;
return;
}
if (mStarted) {
// If loader already started, don‘t restart.
return;
}
mStarted = true;
if (DEBUG) Log.v(TAG, " Starting: " + this);
if (mLoader == null && mCallbacks != null) {
mLoader = mCallbacks.onCreateLoader(mId, mArgs);
}
if (mLoader != null) {
if (mLoader.getClass().isMemberClass()
&& !Modifier.isStatic(mLoader.getClass().getModifiers())) {
throw new IllegalArgumentException(
"Object returned from onCreateLoader must not be a non-static inner member class: "
+ mLoader);
}
if (!mListenerRegistered) {
mLoader.registerListener(mId, this);
mListenerRegistered = true;
}
mLoader.startLoading();
}
}
Loader的startLoading()
public final void startLoading() {
mStarted = true;
mReset = false;
mAbandoned = false;
onStartLoading();
}
会启动Loader的onStartLoading,如果是复写的Loader或者AsyncTaskLoader,就是执行到了这里,是Loader在构造后执行的第一道工序。
在LoaderInfo中给Loader注册了回调,回调就是LoaderInfo本身。下边以AsyncTaskLoader为例进行分析。
AsyncTaskLoader继承于Loader,同时其内部完成了一个AsyncTask。AsyncTaskLoader的抽象接口
public abstract D loadInBackground();
其实就是运行在其内部的AsyncTask中的doInBackground。
PS: 继承于AsyncTaskLoader的Loader不会在构造后自动启动,需要覆写
onStartLoading
中执行forceLoad
,此Loader才会在onStartLoading的生命周期时正常启动。
在其内部的AsyncTask完成后会在onPostExecute
中调用AsyncTaskLoader的dispatchOnLoadComplete
void dispatchOnLoadComplete(LoadTask task, D data) {
if (mTask != task) {
if (DEBUG) Slog.v(TAG, "Load complete of old task, trying to cancel");
dispatchOnCancelled(task, data);
} else {
if (isAbandoned()) {
// This cursor has been abandoned; just cancel the new data.
onCanceled(data);
} else {
commitContentChanged();
mLastLoadCompleteTime = SystemClock.uptimeMillis();
mTask = null;
if (DEBUG) Slog.v(TAG, "Delivering result");
deliverResult(data);
}
}
}
isAbandoned是Loader的方法,通过主动调用Loader的abandon()
方法可以放弃这个Loader的执行结果,如果此Loader已经被放弃,那么调用
public void onCanceled(D data)
处理被去掉的数据,AsyncTaskLoader中没有做任何处理,留给继承者自行决定是否处理
排除以上两种异常情况,正常时会调用Loader的deliverResult
处理数据结果。
public void deliverResult(D data) {
if (mListener != null) {
mListener.onLoadComplete(this, data);
}
}
之前分析过的LoaderInfo为自己的Loader注册了监听器,实现是自己,这下子数据就传递回去了:
@Override public void onLoadComplete(Loader<Object> loader, Object data) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, "onLoadComplete: " + this);
if (mDestroyed) {
if (DEBUG) Log.v(TAG, " Ignoring load complete -- destroyed");
return;
}
if (mLoaders.get(mId) != this) {
// This data is not coming from the current active loader.
// We don‘t care about it.
if (DEBUG) Log.v(TAG, " Ignoring load complete -- not active");
return;
}
LoaderInfo pending = mPendingLoader;
if (pending != null) {
// There is a new request pending and we were just
// waiting for the old one to complete before starting
// it. So now it is time, switch over to the new loader.
if (DEBUG) Log.v(TAG, " Switching to pending loader: " + pending);
mPendingLoader = null;
mLoaders.put(mId, null);
destroy();
installLoader(pending);
return;
}
// Notify of the new data so the app can switch out the old data before
// we try to destroy it.
if (mData != data || !mHaveData) {
mData = data;
mHaveData = true;
if (mStarted) {
callOnLoadFinished(loader, data);
}
}
//if (DEBUG) Log.v(TAG, " onLoadFinished returned: " + this);
// We have now given the application the new loader with its
// loaded data, so it should have stopped using the previous
// loader. If there is a previous loader on the inactive list,
// clean it up.
LoaderInfo info = mInactiveLoaders.get(mId);
if (info != null && info != this) {
info.mDeliveredData = false;
info.destroy();
mInactiveLoaders.remove(mId);
}
if (mActivity != null && !hasRunningLoaders()) {
mActivity.mFragments.startPendingDeferredFragments();
}
}
destroy()
进行过销毁,则不处理任何事情callOnLoadFinished
对数据进行处理,这里调用了回调函数callback中的onLoadFinished
Activity和Fragment都拥有getLoaderManager
的方法,其实Fragment的getLoaderManager
去获取的就是Activity所管理的众多LoaderManager之一。
先来看一下Activity的getLoaderManager
方法:
LoaderManagerImpl getLoaderManager(String who, boolean started, boolean create) {
if (mAllLoaderManagers == null) {
mAllLoaderManagers = new ArrayMap<String, LoaderManagerImpl>();
}
LoaderManagerImpl lm = mAllLoaderManagers.get(who);
if (lm == null) {
if (create) {
lm = new LoaderManagerImpl(who, this, started);
mAllLoaderManagers.put(who, lm);
}
} else {
lm.updateActivity(this);
}
return lm;
}
mAllLoaderManagers
保存着一个Activity所拥有的所有LoaderManager,其key为String类型的who变量。若从Activity调用getLoaderManager
,那么所得LoaderManager的who标签为(root)
:
public LoaderManager getLoaderManager() {
if (mLoaderManager != null) {
return mLoaderManager;
}
mCheckedForLoaderManager = true;
mLoaderManager = getLoaderManager("(root)", mLoadersStarted, true);
return mLoaderManager;
}
若从Fragment中使用getLoaderManager,则所得LoaderManager的who标签会根据Fragment的层级不同而不同,在Activity中处于最顶级的Fragment的who标签为:
android:fragment:X
X为序号。
而属于Fragment的Fragment所活的的LoaderManager who标签就成为了:
android:fragment:X:Y
甚至更大的深度。
在开篇分析的时候分析过LoaderManager内部保存了一个mStarted状态,很多操作会根据这个状态做不同处理。通过上边的分析也能看出,Fragment中获取LoaderManager最终是通过Activity获取的,在LoaderManager构造时,就将一个状态量mLoadersStarted传递了进去,这个状态量交给LoaderManager自行管理。
而无论是Fragment还是Activity,都有mLoadersStarted这样一个状态量,在onStart生命周期后为true,onStop后为false。所以在onStart生命周期后做initLoader操作就会使Loader一经初始化就开始运行了。
Fragment和Activity能够对LoaderManager产生影响的生命周期是一样的。
系统在onStart阶段会获取LoaderManager,如果成功获取,则调用LoaderManager的doStart()
,这里需要特别说明的是,虽然所有LoaderManager都是保存在Activity中,但是在Activity的onStart生命周期其也只是会获取属于自己的(root)
标签LoaderManager,而并不是将所有保存在mAllLoaderManagers里的Manager全部遍历一遍。
处于onStop生命周期,但是系统内部是通过performStop调用的。在这里,同样会获取属于自己的LoaderManager,如果Activity是因为配置改变出发的onStop(旋转屏幕),则调用LoaderManager的doRetain()
接口,如果不是,就调用LoaderManager的doStop()
接口。
调用LoaderManager的doDestroy()
接口销毁LoaderManager。
因为LoaderManager与Fragment/Activity的生命周期紧密相连,所以想要用好LoaderManager就必须了解其自身的生命周期,这样就能把握数据的完整变化规律了。
正常的从出生到销毁:
doStart() -> doReportStart() -> doStop() -> doDestroy()
Activity配置发生变化:
doStart() -> doRetain() -> finishRetain() -> doReportStart() -> doStart() -> doStop() -> doDestroy()
Fragment在onDestroyView()之后还会执行LoaderManager的doReportNextStart(), 即:
doStart() -> doRetain() -> doReportNextStart() -> finishRetain() -> doReportStart() -> doStart() -> doStop() -> doDestroy()
doStart()
会将LoaderManager中保存的所有Loader都启动。最终是运行每一个Loader的onStartLoading()
方法。只要是通过initLoader使用过的Loader都会记录在LoaderManager的mLoaders中,那么问题来了:
怎样在Fragment/Activity不销毁的前提下从LoaderManager中移除某个使用过的Loader呢?
答案就是使用LoaderManager的接口去除指定ID的Loader:
public void destroyLoader(int id)
这样就能在mLoaders中移除掉了,下次onStart的时候就没有这个Loader什么事了。
doReportStart()
。如果Fragment上一次在销毁并重做,而且数据有效的话会在这里主动上报数据,最终走到callback的onLoadFinished
中。doStop()
会停止mLoaders保存的所有Loader。最终是运行每一个Loader的onStopLoading()
方法。doDestroy()
会清空所有有效和无效Loader,LoaderManager中不再存在任何Loader。doRetain()
会将LoaderManager的mRetaining状态置位true,并且保存retain时LoaderInfo的mStarted状态finishRetain()
如果之前所保存的mStarted与现在的不一样而且新的状态是停止的话,就停止掉这个Loader。否则若有数据并且不是要下次再上报(没有call
doReportNextStart)的话就上报给callback的onLoadFinished
。doReportNextStart()
,根据第6条,已经能够理解了。当Fragment执行到onDestroyView生命周期时,对自己的LoaderManager发出请求:即使现在有数据也不要进行上报,等我重做再到onStart生命周期时再给我
。在熟知了LoaderManager的梗概之后最后分析restartLoader
就能够更好理解了:
public <D> Loader<D> restartLoader(int id, Bundle args, LoaderManager.LoaderCallbacks<D> callback)
Android应用开发:LoaderManager在Activity/Fragment中的使用分析
标签:android android开发 loadermanager
原文地址:http://blog.csdn.net/airk000/article/details/40181189