标签:浮点 常用操作 release 传递 group 接受 导入 返回值 互斥锁
1) open打开文件
当要修改,调用write方法时,可以传入访问方式
f=open(“文件名”,“访问方式”)
2) read将文件内容读取到内存
第一次读取之后,文件指针到了文件末尾,再次调用不会读取到任何的内容
3) write将指定内容写入文件
4) close 关闭文件
5) readLine方法:一次读取一行
方法执行后,会把 文件指针 移动到下一行,准备再次读取
在 Python 中,如果希望通过程序实现创建、重命名、删除、改变路径、查看目录内容、……
功能,需要导入 os 模块。
1)概念将字符串 当成 有效的表达式 来求值 并 返回计算结果
2)在开发时千万不要使用 eval 直接转换 input 的结果
1)并发:指的是任务数多余cpu核数,通过操作系统的各种任务调度算法,实现用多个任务“一起”执行(实际上总有一些任务不在执行,因为切换任务的速度相当快,看上去一起执行而已)
2)并行:指的是任务数小于等于cpu核数,即任务真的是一起执行的
import threading import time def saySorry(): print("亲爱的,我错了,我能吃饭了吗?") time.sleep(1) if __name__ == "__main__": for i in range(5): t = threading.Thread(target=saySorry) t.start() #启动线程,即让线程开始执行
封装后:
通过使用threading模块能完成多任务的程序开发,为了让每个线程的封装性更完美,所以使用threading模块时,往往会定义一个新的子类class,只要继承threading.Thread就可以了,然后重写run方法
import threading import time class MyThread(threading.Thread): def run(self): for i in range(3): time.sleep(1) msg = "I‘m "+self.name+‘ @ ‘+str(i) #name属性中保存的是当前线程的名字 print(msg) if __name__ == ‘__main__‘: t = MyThread() t.start()
1)每个线程默认有一个名字,尽管上面的例子中没有指定线程对象的name,但是python会自动为线程指定一个名字。
2)当线程的run()方法结束时该线程完成。
3)无法控制线程调度程序,但可以通过别的方式来影响线程调度的方式。
1)在一个进程内的所有线程共享全局变量,很方便在多个线程间共享数据
2)缺点就是,线程是对全局变量随意遂改可能造成多线程之间对全局变量的混乱(即线程非安全)
3)如果多个线程同时对同一个全局变量操作,会出现资源竞争问题,从而数据结果会不正确
1) 当多个线程几乎同时修改某一个共享数据的时候,需要进行同步控制
2) 线程同步能够保证多个线程安全访问竞争资源,最简单的同步机制是引入互斥锁。
3) 互斥锁为资源引入一个状态:锁定/非锁定
4) 某个线程要更改共享数据时,先将其锁定,此时资源的状态为“锁定”,其他线程不能更改;直到该线程释放资源,将资源的状态变成“非锁定”,其他的线程才能再次锁定该资源。互斥锁保证了每次只有一个线程进行写入操作,从而保证了多线程情况下数据的正确性。
threading模块中定义了Lock类,可以方便的处理锁定:
# 创建锁
mutex = threading.Lock()
# 锁定
mutex.acquire()
# 释放
mutex.release()
注意:
如果这个锁之前是没有上锁的,那么acquire不会堵塞
如果在调用acquire对这个锁上锁之前 它已经被 其他线程上了锁,那么此时acquire会堵塞,直到这个锁被解锁为止
1)锁的好处:确保了某段关键代码只能由一个线程从头到尾完整地执行
2)锁的坏处:阻止了多线程并发执行,包含锁的某段代码实际上只能以单线程模式执行,效率就大大地下降了;由于可以存在多个锁,不同的线程持有不同的锁,并试图获取对方持有的锁时,可能会造成死锁
在线程间共享多个资源的时候,如果两个线程分别占有一部分资源并且同时等待对方的资源,就会造成死锁。
一个程序运行起来后,代码+用到的资源 称之为进程,它是操作系统分配资源的基本单元。不仅可以通过线程完成多任务,进程也是可以的。
传入一个执行函数和函数的参数,创建一个Process实例,用start()方法启动
from multiprocessing import Process import os import time def run_proc(): """子进程要执行的代码""" print(‘子进程运行中,pid=%d...‘ % os.getpid()) # os.getpid获取当前进程的进程号 print(‘子进程将要结束...‘) if __name__ == ‘__main__‘: print(‘父进程pid: %d‘ % os.getpid()) # os.getpid获取当前进程的进程号 p = Process(target=run_proc) p.start()
1) target:如果传递了函数的引用,可以任务这个子进程就执行这里的代码
args:给target指定的函数传递的参数,以元组的方式传递
kwargs:给target指定的函数传递命名参数
name:给进程设定一个名字,可以不设定
group:指定进程组,大多数情况下用不到
2) Process创建的实例对象的常用方法:
start():启动子进程实例(创建子进程)
is_alive():判断进程子进程是否还在活着
join([timeout]):是否等待子进程执行结束,或等待多少秒
terminate():不管任务是否完成,立即终止子进程
3) Process创建的实例对象的常用属性:
name:当前进程的别名,默认为Process-N,N为从1开始递增的整数
pid:当前进程的pid(进程号)
1)线程执行开销小,但不利于资源的管理和保护;而进程正相反
2)一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.
3)进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率
4)线程不能够独立执行,必须依存在进程中
1)可以使用multiprocessing模块的Queue实现多进程之间的数据传递
2)初始化Queue()对象时(例如:q=Queue()),若括号中没有指定最大可接收的消息数量,或数量为负值,那么就代表可接受的消息数量没有上限(直到内存的尽头);
1)Queue.qsize():返回当前队列包含的消息数量;
2)Queue.empty():如果队列为空,返回True,反之False ;
3)Queue.full():如果队列满了,返回True,反之False;
4) Queue.get([block[, timeout]]):获取队列中的一条消息,然后将其从列队中移除,block默认值为True;
5)Queue.put(item,[block[, timeout]]):将item消息写入队列,block默认值为True;
from multiprocessing import Process, Queue import os, time, random # 写数据进程执行的代码: def write(q): for value in [‘A‘, ‘B‘, ‘C‘]: print(‘Put %s to queue...‘ % value) q.put(value) time.sleep(random.random()) # 读数据进程执行的代码: def read(q): while True: if not q.empty(): value = q.get(True) print(‘Get %s from queue.‘ % value) time.sleep(random.random()) else: break if __name__==‘__main__‘: # 父进程创建Queue,并传给各个子进程: q = Queue() pw = Process(target=write, args=(q,)) pr = Process(target=read, args=(q,)) # 启动子进程pw,写入: pw.start() # 等待pw结束: pw.join() # 启动子进程pr,读取: pr.start() pr.join() # pr进程里是死循环,无法等待其结束,只能强行终止: print(‘‘) print(‘所有数据都写入并且读完‘)
1)当需要创建的子进程数量不多时,可以直接利用multiprocessing中的Process动态成生多个进程,但如果是上百甚至上千个目标,手动的去创建进程的工作量巨大,此时就可以用到multiprocessing模块提供的Pool方法。
2)初始化Pool时,可以指定一个最大进程数,当有新的请求提交到Pool中时,如果池还没有满,那么就会创建一个新的进程用来执行该请求;但如果池中的进程数已经达到指定的最大值,那么该请求就会等待,直到池中有进程结束,才会用之前的进程来执行新的任务
1)apply_async(func[, args[, kwds]]) :使用非阻塞方式调用func(并行执行,堵塞方式必须等待上一个进程退出才能执行下一个进程),args为传递给func的参数列表,kwds为传递给func的关键字参数列表;
2)close():关闭Pool,使其不再接受新的任务;
3)terminate():不管任务是否完成,立即终止;
4)join():主进程阻塞,等待子进程的退出, 必须在close或terminate之后使用;
from multiprocessing import Pool import os, time, random def worker(msg): t_start = time.time() print("%s开始执行,进程号为%d" % (msg,os.getpid())) # random.random()随机生成0~1之间的浮点数 time.sleep(random.random()*2) t_stop = time.time() print(msg,"执行完毕,耗时%0.2f" % (t_stop-t_start)) po = Pool(3) # 定义一个进程池,最大进程数3 for i in range(0,10): # Pool().apply_async(要调用的目标,(传递给目标的参数元祖,)) # 每次循环将会用空闲出来的子进程去调用目标 po.apply_async(worker,(i,)) print("----start----") po.close() # 关闭进程池,关闭后po不再接收新的请求 po.join() # 等待po中所有子进程执行完成,必须放在close语句之后 print("-----end-----")
使用multiprocessing.Manager()中的Queue()
from multiprocessing import Manager,Pool import os,time,random def reader(q): print("reader启动(%s),父进程为(%s)" % (os.getpid(), os.getppid())) for i in range(q.qsize()): print("reader从Queue获取到消息:%s" % q.get(True)) def writer(q): print("writer启动(%s),父进程为(%s)" % (os.getpid(), os.getppid())) for i in "itcast": q.put(i) if __name__=="__main__": print("(%s) start" % os.getpid()) q = Manager().Queue() # 使用Manager中的Queue po = Pool() po.apply_async(writer, (q,)) time.sleep(1) # 先让上面的任务向Queue存入数据,然后再让下面的任务开始从中取数据 po.apply_async(reader, (q,)) po.close() po.join() print("(%s) End" % os.getpid())
使用 isinstance() 判断一个对象是否是 Iterable (可迭代)对象
from collections import Iterable
print(isinstance([], Iterable))
Out: True
一个具备了__iter__
方法的对象,就是一个可迭代对象
list、tuple等都是可迭代对象,我们可以通过iter()函数获取这些可迭代对象的迭代器。然后我们可以对获取到的迭代器不断使用next()函数来获取下一条数据。iter()函数实际上就是调用了可迭代对象的__iter__方法。
li = [11, 22, 33, 44, 55]
li_iter = iter(li)
next(li_iter)
注意,当我们已经迭代完最后一个数据之后,再次调用next()函数会抛出StopIteration的异常,来告诉我们所有数据都已迭代完成,不用再执行next()函数了。
用 isinstance()
1)一个实现了__iter__
方法和__next__
方法的对象,就是迭代器。
2)_iter__方法要返回一个迭代器,迭代器自身正是一个迭代器,所以迭代器的__iter__方法返回自身即可
class MyList(object): """自定义的一个可迭代对象""" def __init__(self): self.items = [] def add(self, val): self.items.append(val) def __iter__(self): myiterator = MyIterator(self) return myiterator class MyIterator(object): """自定义的供上面可迭代对象使用的一个迭代器""" def __init__(self, mylist): self.mylist = mylist # current用来记录当前访问到的位置 self.current = 0 def __next__(self): if self.current < len(self.mylist.items): item = self.mylist.items[self.current] self.current += 1 return item else: raise StopIteration def __iter__(self): return self if __name__ == ‘__main__‘: mylist = MyList() mylist.add(1) mylist.add(2) mylist.add(3) mylist.add(4) mylist.add(5) for num in mylist: print(num)
也可以只定义一个类,__iter__返回本身,迭代时调用本身的__next__方法
可以节省大量的存储(内存)空间
实现斐波那契数列
生成器是一种特殊的迭代器
将每次迭代返回数值的return换成了yield
1)使用了yield关键字的函数不再是函数,而是生成器。(使用了yield的函数就是生成器)
yield关键字有两点作用:
2)保存当前运行状态(断点),然后暂停执行,即将生成器(函数)挂起
3)将yield关键字后面表达式的值作为返回值返回,此时可以理解为起到了return的作用
4)可以使用next()函数让生成器从断点处继续执行,即唤醒生成器(函数)
5)Python3中的生成器可以使用return返回最终运行的返回值,而Python2中的生成器不允许使用return返回一个返回值(即可以使用return从生成器中退出,但return后不能有任何表达式)。
使用send()函数的一个好处是可以在唤醒的同时向断点处传入一个附加数据。
协程是python个中另外一种实现多任务的方式,只不过比线程更小占用更小执行单元(理解为需要的资源)。
import time def work1(): while True: print("----work1---") yield time.sleep(0.5) def work2(): while True: print("----work2---") yield time.sleep(0.5) def main(): w1 = work1() w2 = work2() while True: next(w1) next(w2) if __name__ == "__main__": main()
from greenlet import greenlet import time def test1(): while True: print "---A--" gr2.switch() time.sleep(0.5) def test2(): while True: print "---B--" gr1.switch() time.sleep(0.5) gr1 = greenlet(test1) gr2 = greenlet(test2) #切换到gr1中运行 gr1.switch()
原理:当一个greenlet遇到IO(指的是input output 输入输出,比如网络、文件操作等)操作时,比如访问网络,就自动切换到其他的greenlet,等到IO操作完成,再在适当的时候切换回来继续执行。
import gevent def f(n): for i in range(n): print(gevent.getcurrent(), i) #用来模拟一个耗时操作,注意不是time模块中的sleep gevent.sleep(1) g1 = gevent.spawn(f, 5) g2 = gevent.spawn(f, 5) g3 = gevent.spawn(f, 5) g1.join() g2.join() g3.join()
from gevent import monkey import gevent import random import time # 有耗时操作时需要 monkey.patch_all() # 将程序中用到的耗时操作的代码,换为gevent中自己实现的模块 def coroutine_work(coroutine_name): for i in range(10): print(coroutine_name, i) time.sleep(random.random()) gevent.joinall([ gevent.spawn(coroutine_work, "work1"), gevent.spawn(coroutine_work, "work2") ])
标签:浮点 常用操作 release 传递 group 接受 导入 返回值 互斥锁
原文地址:https://www.cnblogs.com/yaopeiyun/p/10356359.html