标签:return 免费 双十一 了解 2016年 现在 为什么 改变 浏览器
在理解继承之前,需要知道 js 的三个东西:
我们知道 JS 有对象,比如
var obj = { name: "obj" };
我们通过控制台把 obj 打印出来:
我们会发现 obj 已经有几个属性(方法)了。那么问题来了:valueOf / toString / constructor 是怎么来?我们并没有给 obj.valueOf 赋值呀。
上面这个图有点难懂,我手画一个示意图:
我们发现控制台打出来的结果是:
现在回到我们的问题:obj 为什么会拥有 valueOf / toString / constructor 这几个属性?
答案: 这跟 proto有关 。
当我们「读取」 obj.toString 时,JS 引擎会做下面的事情:
上面的过程,就是「读」属性的「搜索过程」。而这个「搜索过程」,是连着由 proto 组成的链子一直走的。这个链子,就叫做「原型链」。
现在我们还有另一个对象
var obj2 = { name: "obj2" };
如图:
那么 obj.toString 和 obj2.toString 其实是同一东西, 也就是 obj2.proto.toString。
说白了,我们改其中的一个 proto.toString ,那么另外一个其实也会变!
如果我们想让 obj.toString 和 obj2.toString 的行为不同怎么做呢?
直接赋值就好了:
obj.toString = function() {
return "新的 toString 方法";
};
小结
你可能遇到过这样的 JS 面试题:
var obj = {
foo: function() {
console.log(this);
}
};
var bar = obj.foo;
obj.foo(); // 打印出的 this 是 obj
bar(); // 打印出的 this 是 window
请解释最后两行函数的值为什么不一样。
JS(ES5)里面有三种函数调用形式:
func(p1, p2);
obj.child.method(p1, p2);
func.call(context, p1, p2); // 先不讲 apply
一般,初学者都知道前两种形式,而且认为前两种形式「优于」第三种形式。
我们方方老师大姥说了,你一定要记住,第三种调用形式,才是正常调用形式:
func.call(context, p1, p2);
其他两种都是语法糖,可以等价地变为 call 形式:
func(p1, p2)等价于 func.call(undefined, p1, p2);
obj.child.method(p1, p2) 等价于 obj.child.method.call(obj.child, p1, p2);
至此我们的函数调用只有一种形式:
func.call(context, p1, p2);
这样,this 就好解释了 this 就是上面 context。
this 是你 call 一个函数时传的 context,由于你从来不用 call 形式的函数调用,所以你一直不知道。
先看 func(p1, p2) 中的 this 如何确定:
当你写下面代码时;
function func() {
console.log(this);
}
func();
等价于;
function func() {
console.log(this);
}
func.call(undefined); // 可以简写为 func.call()
按理说打印出来的 this 应该就是 undefined 了吧,但是浏览器里有一条规则:
如果你传的 context 就 null 或者 undefined,那么 window 对象就是默认的 context(严格模式下默认 context 是 undefined)
因此上面的打印结果是 window。如果你希望这里的 this 不是 window,很简单:
func.call(obj); // 那么里面的 this 就是 obj 对象了
回到题目:
var obj = {
foo: function() {
console.log(this);
}
};
var bar = obj.foo;
obj.foo(); // 转换为 obj.foo.call(obj),this 就是 obj
bar();
// 转换为 bar.call()
// 由于没有传 context
// 所以 this 就是 undefined
// 最后浏览器给你一个默认的 this —— window 对象
function fn() {
console.log(this);
}
var arr = [fn, fn2];
arr[0](); // 这里面的 this 又是什么呢?
我们可以把 arr0 想象为 arr.0( ),虽然后者的语法错了,但是形式与转换代码里的 obj.child.method(p1, p2) 对应上了,于是就可以愉快的转换了:
arr[0]();
假想为 arr.0()
然后转换为 arr.0.call(arr)
那么里面的 this 就是 arr 了 :)
小结:
码部署后可能存在的BUG没法实时知道,事后为了解决这些BUG,花了大量的时间进行log 调试,这边顺便给大家推荐一个好用的BUG监控工具 Fundebug。
我们声明一个士兵,具有如下属性:
var 士兵 = {
ID: 1, // 用于区分每个士兵
兵种: "美国大兵",
攻击力: 5,
生命值: 42,
行走: function() {
/*走俩步的代码*/
},
奔跑: function() {
/*狂奔的代码*/
},
死亡: function() {
/*Go die*/
},
攻击: function() {
/*糊他熊脸*/
},
防御: function() {
/*护脸*/
}
};
我们制造一个士兵, 只需要这样:
兵营.制造(士兵);
如果需要制造 100 个士兵怎么办呢?
循环 100 次吧:
var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重复
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
生命值:42,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
士兵们.push(士兵)
}
兵营.批量制造(士兵们)
哎呀,看起来好简单
上面的代码存在一个问题:浪费了很多内存
通过第一节可以知道 ,我们可以通过原型链来解决重复创建的问题:我们先创建一个「士兵原型」,然后让「士兵」的 proto 指向「士兵原型」。
var 士兵原型 = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
var 士兵们 = []
var 士兵
for(var i=0; i<100; i++){
士兵 = {
ID: i, // ID 不能重复
生命值:42
}
/*实际工作中不要这样写,因为 __proto__ 不是标准属性*/
士兵.__proto__ = 士兵原型
士兵们.push(士兵)
}
兵营.批量制造(士兵们)
有人指出创建一个士兵的代码分散在两个地方很不优雅,于是我们用一个函数把这两部分联系起来:
function 士兵(ID){
var 临时对象 = {};
临时对象.__proto__ = 士兵.原型;
临时对象.ID = ID;
临时对象.生命值 = 42;
return 临时对象;
}
士兵.原型 = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
// 保存为文件:士兵.js
然后就可以愉快地引用「士兵」来创建士兵了:
var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵们.push(士兵(i))
}
兵营.批量制造(士兵们)
JS 之父看到大家都这么搞,觉得何必呢,我给你们个糖吃,于是 JS 之父创建了 new 关键字,可以让我们少写几行代码:
只要你在士兵前面使用 new 关键字,那么可以少做四件事情:
function 士兵(ID){
this.ID = ID
this.生命值 = 42
}
士兵.prototype = {
兵种:"美国大兵",
攻击力:5,
行走:function(){ /*走俩步的代码*/},
奔跑:function(){ /*狂奔的代码*/ },
死亡:function(){ /*Go die*/ },
攻击:function(){ /*糊他熊脸*/ },
防御:function(){ /*护脸*/ }
}
// 保存为文件:士兵.js
然后是创建士兵(加了一个 new 关键字):
var 士兵们 = []
for(var i=0; i<100; i++){
士兵们.push(new 士兵(i))
}
兵营.批量制造(士兵们)
new 的作用,就是省那么几行代码。(也就是所谓的语法糖)
new 操作为了记录「临时对象是由哪个函数创建的」,所以预先给「士兵.prototype」加了一个 constructor 属性:
士兵.prototype = {
constructor: 士兵
};
如果你重新对「士兵.prototype」赋值,那么这个 constructor 属性就没了,所以你应该这么写:
士兵.prototype.兵种 = "美国大兵";
士兵.prototype.攻击力 = 5;
士兵.prototype.行走 = function() {
/*走俩步的代码*/
};
士兵.prototype.奔跑 = function() {
/*狂奔的代码*/
};
士兵.prototype.死亡 = function() {
/*Go die*/
};
士兵.prototype.攻击 = function() {
/*糊他熊脸*/
};
士兵.prototype.防御 = function() {
/*护脸*/
};
或者你也可以自己给 constructor 重新赋值:
士兵.prototype = {
constructor: 士兵,
兵种: "美国大兵",
攻击力: 5,
行走: function() {
/*走俩步的代码*/
},
奔跑: function() {
/*狂奔的代码*/
},
死亡: function() {
/*Go die*/
},
攻击: function() {
/*糊他熊脸*/
},
防御: function() {
/*护脸*/
}
};
继承的本质就是上面的讲的原型链
function Parent1() {
this.name = "parent1";
}
Parent1.prototype.say = function() {};
function Child1() {
Parent1.call(this);
this.type = "child";
}
console.log(new Child1());
打印结果:
这个主要是借用 call 来改变 this 的指向,通过 call 调用 Parent ,此时 Parent 中的 this 是指 Child1。有个缺点,从打印结果看出 Child1 并没有 say 方法,所以这种只能继承父类的实例属性和方法,不能继承原型属性/方法。
/**
* 借助原型链实现继承
*/
function Parent2() {
this.name = "parent2";
this.play = [1, 2, 3];
}
function Child2() {
this.type = "child2";
}
Child2.prototype = new Parent2();
console.log(new Child2());
var s1 = new Child2();
var s2 = new Child2();
打印:
通过一讲的,我们知道要共享莫些属性,需要 对象.proto = 父亲对象的.prototype,但实际上我们是不能直接 操作proto,这时我们可以借用 new 来做,所以
Child2.prototype = new Parent2(); <=> Child2.prototype.proto = Parent2.prototype; 这样我们借助 new 这个语法糖,就可以实现原型链继承。但这里有个总是,如打印结果,我们给 s1.play 新增一个值 ,s2 也跟着改了。所以这个是原型链继承的缺点,原因是 s1.pro 和 s2.pro指向同一个地址即 父类的 prototype。
/**
* 组合方式
*/
function Parent3() {
this.name = "parent3";
this.play = [1, 2, 3];
}
Parent3.prototype.say = function() {};
function Child3() {
Parent3.call(this);
this.type = "child3";
}
Child3.prototype = new Parent3();
var s3 = new Child3();
var s4 = new Child3();
s3.play.push(4);
console.log(new Child3());
console.log(s3.play, s4.play);
打印:
将 1 和 2 两种方式组合起来,就可以解决 1 和 2 存在问题,这种方式为组合继承。这种方式有点缺点就是我实例一个对象的时, 父类 new 了两次,一次是 var s3 = new Child3()对应 Child3.prototype = new Parent3()还要 new 一次。
function Parent4() {
this.name = "parent4";
this.play = [1, 2, 3];
}
Parent4.prototype.say = function() {};
function Child4() {
Parent4.call(this);
this.type = "child4";
}
Child4.prototype = Parent4.prototype;
var s5 = new Child4();
var s6 = new Child4();
这边主要为 Child4.prototype = Parent4.prototype, 因为我们通过构造函数就可以拿到所有属性和实例的方法,那么现在我想继承父类的原型对象,所以你直接赋值给我就行,不用在去 new 一次父类。其实这种方法还是有问题的,如果我在控制台打印以下两句:
从打印可以看出,此时我是没有办法区分一个对象 是直接 由它的子类实例化还是父类呢?我们还有一个方法判断来判断对象是否是类的实例,那就是用 constructor,我在控制台打印以下内容:
咦,你会发现它指向的是父类 ,这显然不是我们想要的结果, 上面讲过我们 prototype 里面有一个 constructor, 而我们此时子类的 prototype 指向是 父类的 prototye ,而父类 prototype 里面的 contructor 当然是父类自己的,这个就是产生该问题的原因。
/**
* 组合继承的优化2
*/
function Parent5() {
this.name = "parent4";
this.play = [1, 2, 3];
}
Parent5.prototype.say = function() {};
function Child5() {
Parent5.call(this);
this.type = "child4";
}
Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
这里主要使用Object.create(),它的作用是将对象继承到proto属性上。举个例子:
var test = Object.create({ x: 123, y: 345 });
console.log(test); //{}
console.log(test.x); //123
console.log(test.__proto__.x); //3
console.log(test.__proto__.x === test.x); //true
那大家可能说这样解决了吗,其实没有解决,因为这时 Child5.prototype 还是没有自己的 constructor,它要找的话还是向自己的原型对象上找最后还是找到 Parent5.prototype, constructor 还是 Parent5 ,所以要给 Child5.prototype 写自己的 constructor:
Child5.prototype = Object.create(Parent5.prototype);
Child5.prototype.constructor = Child5;
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