标签:客户 下载 上传控件 优势 sea 多少 十大 下拉 北京
什么是html5:html5是下一代的HTML,将成为html、xhtml以及HTML DOM的新标准。
参考:
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<!--表单--> <form action=""> <!--表单元素--> <input type="text"> <input type="password"> <input type="button"> <input type="submit"> <input type="file"> <input type="checkbox"> <input type="radio"> <input type="reset"> <!--新增--> <input type="search"> <input type="number"> <input type="email"> <input type="url"> <input type="tel"> <!--在移动端使用的时候才会看到区别--> <!--体现:调用的虚拟键盘不一样--> <input type="date"> <input type="week"> <input type="time"> <input type="color"> <input type="range"> </form> form 属性: action: 用来指定当前表单控件中的数据要交给哪个后台文件去处理 method: 用来指定一种数据提交方式: get | post 1. 输入框: <input type="text"> 属性: name: 设置当前控件的名称 value:设置当前控件的默认值 placeholder: 占位符【当前控件的一个提示信息】 readonly: 设置当前控件为只读模式 disabled: 设置当前控件不能输入 maxlength: 设置当前控件最多能输入多少个字符 autofocus: 自动获取焦点 2. 密码输入框: <input type="password"> 属性: 与文本输入框的属性一致。 3. 单选控件: <input type="radio"> 注意: ? 默认单选控件不能实现单选效果 ? 只要给单选空件设置相同的name值即可。 <input type="radio" name="gender" checked>男 <input type="radio" name="gender">女 4. 多选控件: <input type="checkbox" checked> 5. 下拉列表框: <select multiple> <option>河南</option> <option selected>山西</option> <option>北京</option> </select> 属性: selected: 设置下拉列表框中的默认选中项 multiple:可以实现多选效果 或者如下写法: <select> <optgroup label="河北省"> <option>张家口</option> <option>石家庄</option> <option>保定</option> </optgroup> </select> 6. 多行文本框(域): <textarea></textarea> < resize: none> 禁止文本域拖拽 7. 上传控件: <input type="file"> 8. 按钮系列: ? <input type="submit"> 就是用来提交表单数据的 ? <input type="image" src="按钮.jpg"> 用来提交表单数据 ? <input type="button" value="按钮"> 不能提交表单数据,和js配合使用 ? <input type="reset"> 将控件中的值恢复到默认值 <fieldset> <legend>个人信息采集</legend> </fieldset> H5新属性: ? <input type="number" step="5" pattern="">: 该控件只能用来输入数字 属性: step="值"; 设置当前控件累加的值或减少的值。 pattern="正则表达式" 通过正则表达式可以实现灵活的控制输入框中能输入哪些数据类型 ? <input type="url">: 只能输入合法的网址 ? <input type="email">: 设置用户只能输入合法的邮箱地址 ? <input type="date">: 在网页中显示日期控件 ? <input type="week" name=""> 显示一年中的第几周 ? <input type="time"> 显示24小时内的时间 ? <input type="month" name=""> 显示第几个月 ? <input type="range"> : 通过用户拖动控件实现选中值的大小 属性: min: 规定允许的最小值 max: 规定允许的最大值 value: 规定默认值 step: 每多拽一次滑块,里面值要累加多少或者减少多少 ? <datalist></datalist> 使用:-----搜索下拉列表 <input type="text" name="" list="myList"> <datalist id="myList"> <option value="IT程序入门" label="大约有20个空位"></option> <option value="挖掘机入门" label="大约有2台机器"></option> <option value="美容美发入门" label="大约每有假头"></option> </datalist>
? required: 实现让表单空键的值不能为空【必须填】 例如:<input type="text" name="" placeholder="请输入用户名" required> ? autocomplete: 将用户提交过的数据进行缓存 注意: 1. 该属性可以给form标签设置 2. 浏览器中该属性的默认值: on | off <form action="1.php" autocomplete="on"> </form> ? novalidate: 取消验证 注意: 1. 该属性要给form标签设置 <form action="1.php" autocomplete="on" novalidate> <input type="email" name=""> ---加上novalidate属性后,该邮箱地址不会进行是否合法验证 </form> ? placeholder: 占位符 【输入框的提示信息】 ? autofocus: 自动获取焦点
? <video></video>: 在网页中用来展示视频 例如: <video src="ds.mp4" controls autoplay loop></video> controls: 显示控制栏 autoplay: 多媒体自动播放 loop : 设置循环播放 1. 关于浏览器支持多种视频格式文件播放的兼容写法: <video controls> <source src="ds.mp4"> <source src="ds.ogg"> <source src="ds.webm"> 浏览器不支持video标签 </video> ? <audio></audio>: 在网页中展示音频 总结: audio标签的属性与video标签的属性一样。 兼容写法: <audio> <source src="a.mp3" type=""> <source src="a.ogg" type=""> <source src="a.wav" type=""> 浏览器不支持audio标签 </audio>
SVG 与 Canvas两者间的区别
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
HTML5 Geolocation API地理定位整理(一)
HTML5 Geolocation API地理定位整理(二)
<script> console.log(navigator.geolocation); if (navigator.geolocation) { //获取地理位置需要等比较长的一段时间 //尤其是在PC段,根据IP获取的 navigator.geolocation.getCurrentPosition(successCB, errorCB); } else { console.log(‘你的浏览器不支持地理定位‘); } //获取地理位置成功 function successCB(position) { console.info(position); console.log(‘位置精度:‘ + position.coords.accuracy); console.log(‘维度:‘ + position.coords.latitude); console.log(‘经度:‘ + position.coords.longitude); } //获取地理位置失败 function errorCB(error) { console.error(error); var msg = ‘‘; switch (error.code) { case error.PERMISSION_DENIED: msg = "用户拒绝对获取地理位置的请求。" break; case error.POSITION_UNAVAILABLE: msg = "位置信息是不可用的。" break; case error.TIMEOUT: msg = "请求用户地理位置超时。" break; case error.UNKNOWN_ERROR: msg = "未知错误。" break; } console.error(msg); } </script>
demo2
<div id="container"></div> <!-- 引入百度javascript版 API --> <script src="http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak= 0A5bc3c4fb543c8f9bc54b77bc155724"></script> <script> var geolocation = new BMap.Geolocation; geolocation.getCurrentPosition(function(position){ console.log(position); // 这些都是写死 var map = new BMap.Map("container"); // container表示显示的容器 // 把经度纬度传给百度 /*40.1691162668,116.6348530780*/ var point = new BMap.Point(position.point.lng,position.point.lat); //默认的比例 map.centerAndZoom(point, 20); //添加鼠标滚动缩放 map.enableScrollWheelZoom(); // 只写上面三行就可出现地图了,并且会定位 // 定义好了一个图片标记 var myIcon = new BMap.Icon("1.png", new BMap.Size(128, 128)); // 创建标注 var marker = new BMap.Marker(point, {icon: myIcon}); map.addOverlay(marker); }); </script>
拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分。
注意:drop事件的默认行为是以链接形式打开的,这时要阻止默认行为。
拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。
在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。
拖放的过程分为源对象和目标对象,源对象指的是即将拖动的对象,而目标对象则是指拖动之后要放置的目标对象
拖动过程会触发很多事件,主要有下面这些:
dragstart:网页元素开始拖动时触发。
drag:被拖动的元素在拖动过程中持续触发。
dragenter:被拖动的元素进入目标元素时触发,应在目标元素监听该事件。
dragleave:被拖动的元素离开目标元素时触发,应在目标元素监听该事件。
dragover:被拖动元素停留在目标元素之中时持续触发,应在目标元素监听该事件。
drap:被拖动元素或从文件系统选中的文件,拖放落下时触发。
dragend:网页元素拖动结束时触发。
拖放的源对象(可能移动)可以出发三个事件
dragstart
drag
dragend
整个拖动过程的组成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
拖放的目标对象(不会发生移动)可以触发的事件——4个:
dragenter:拖动着进入
dragover:拖动着悬停
dragleave:拖动着离开
drop:释放
整个拖动过程的组成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
整个拖动过程的组成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
dataTransfer:用于数据传递的“拖拉机”对象;
在拖动源对象事件中使用e.dataTransfer属性保存数据:
e.dataTransfer.setData( k, v )
在拖动目标对象事件中使用e.dataTransfer属性读取数据:
var value = e.dataTransfer.getData( k )
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style type="text/css"> #div1 { width: 1000px; height: 250px; padding: 10px; border: 1px solid #aaaaaa; } </style> <script type="text/javascript"> function allowDrop(ev) { console.log(ev); ev.preventDefault(); } function drag(ev) { console.log(ev); ev.dataTransfer.setData("Text", ev.target.id); } function drop(ev) { console.log(ev); ev.preventDefault(); var data = ev.dataTransfer.getData("Text"); ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); } </script> </head> <body> <p>请把图片拖放到矩形中:</p> <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div> <br /> <img id="drag1" src="./01.jpg" draggable="true" ondragstart="drag(event)" /> </body> </html>
说明:
<!-- 1. 首先,为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true : --> <img draggable="true" /> <!-- 2. 拖动什么 - ondragstart 和 setData() 然后,规定当元素被拖动时,会发生什么。 在上面的例子中,ondragstart 属性调用了一个函数,drag(event),它规定了被拖动的数据。 dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值: --> function drag(ev) { ev.dataTransfer.setData("Text",ev.target.id); } <!-- 在这个例子中,数据类型是 "Text",值是可拖动元素的 id ("drag1")。 --> <!-- 3.放到何处 - ondragover --> <!-- ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。 默认地,无法将数据/元素放置到其他元素中。如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素的默认处理方式。 这要通过调用 ondragover 事件的 event.preventDefault() 方法: --> event.preventDefault() <!-- 4.进行放置 - ondrop 当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。 在上面的例子中,ondrop 属性调用了一个函数,drop(event): --> function drop(ev) { ev.preventDefault(); var data=ev.dataTransfer.getData("Text"); ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); } /* 代码解释: 调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据的默认处理(drop 事件的默认行为是以链接形式打开) 通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖的数据。该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型的任何数据。 被拖数据是被拖元素的 id ("drag1") 把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中 */
<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style type="text/css"> #div1, #div2 { float: left; width: 1000px; height: 250px; margin: 10px; padding: 10px; border: 1px solid #aaaaaa; } </style> <script type="text/javascript"> function allowDrop(ev) { ev.preventDefault(); } function drag(ev) { ev.dataTransfer.setData("Text", ev.target.id); } function drop(ev) { ev.preventDefault(); var data = ev.dataTransfer.getData("Text"); ev.target.appendChild(document.getElementById(data)); } </script> </head> <body> <div id="div1" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"> <img src="./01.jpg" draggable="true" ondragstart="drag(event)" id="drag1" /> </div> <div id="div2" ondrop="drop(event)" ondragover="allowDrop(event)"></div> </body> </html>
web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。
当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。
web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。
Javascript是单线程的。因此,持续时间较长的计算,回阻塞UI线程,进而导致无法在文本框中填入文本,单击按钮等,并且在大多数浏览器中,除非控制权返回,否则无法打开新的标签页。
该问题的解决方案是Web Workers,可以让Web应用程序具备后台处理能力,对多线程的支持性非常好。
但是在Web Workers中执行的脚本不能访问该页面的window对象,也就是Web Workers不能直接访问Web页面和DOM API。
虽然Web Workers不会导致浏览器UI停止响应,但是仍然会消耗CPU周期,导致系统反应速度变慢。
所有主流浏览器均支持 web worker,除了 Internet Explorer。
由于 web worker 位于外部文件中,它们无法访问下例 JavaScript 对象:
window 对象
document 对象
parent 对象
WebSocket是HTML5开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。
在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。
两者之间就直接可以数据互相传送。浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。
当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过 send() 方法来向服务器发送数据,并通过 onmessage 事件来接收服务器返回的数据。
使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。
什么是应用程序缓存(Application Cache)?
HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。
应用程序缓存为应用带来三个优势:
离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
速度 - 已缓存资源加载得更快
标签:客户 下载 上传控件 优势 sea 多少 十大 下拉 北京
原文地址:https://www.cnblogs.com/houfee/p/10382148.html