标签:oschina stat 一个 调用 simple sch test get 复杂
简单工厂的定义:提供一个创建对象实例的功能,而无须关心其具体实现。被创建实例的类型可以是接口、抽象类,也可以是具体的类
实现汽车接口
1 public interface Car { 2 String getName(); 3 }
奔驰类
1 public class Benz implements Car { 2 @Override 3 public String getName() { 4 return "Benz"; 5 } 6 }
宝马类
1 public class BMW implements Car { 2 @Override 3 public String getName() { 4 return "BMW"; 5 } 6 }
简单工厂,既能生产宝马又能生产奔驰
1 public class SimpleFactory { 2 public Car getCar(String name){ 3 if (name.equals("BMW")){ 4 return new BMW(); 5 }else if (name.equals("benz")){ 6 return new Benz(); 7 }else { 8 System.out.println("不好意思,这个品牌的汽车生产不了"); 9 return null; 10 } 11 } 12 }
测试类
1 public class SimpleFactoryTest { 2 public static void main(String[] args){ 3 SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory(); 4 Car car = simpleFactory.getCar("BMW"); 5 System.out.println(car.getName()); 6 } 7 }
测试结果
1 BMW
根据简单工厂的定义,用户只要产品而不在乎产品如何生产,看起来好像很完美的样子。但大家想想,这个世界存在什么都生产的工厂吗?显然是不存在的,每一个汽车品牌都有自己的生产工厂,都有自己生产技术。映射到spring框架中,我们有很多很多种的bean需要生产,如果只依靠一个简单工厂来实现,那么我们得在工厂类中嵌套多少个if..else if啊?而且我们在代码中生产一辆汽车只是new一下就出来了,但实际操作中却不知道需要进行多少操作,加载、注册等操作都将体现在工厂类中,那么这个类就会变得紊乱,管理起来也很不方便,所以说每个品牌应该有自己的生产类。因为专一,所以专业嘛,这个时候工厂方法就出现了。
工厂接口
1 //定义一个工厂接口,功能就是生产汽车 2 public interface Factory { 3 Car getCar(); 4 }
奔驰工厂
1 public class BenzFactory implements Factory { 2 @Override 3 public Car getCar() { 4 return new Benz(); 5 } 6 }
宝马工厂
1 public class BMWFactory implements Factory{ 2 @Override 3 public Car getCar() { 4 return new BMW(); 5 } 6 }
测试类
1 public class FactoryTest { 2 public static void main(String[] args){ 3 Factory bmwFactory = new BMWFactory(); 4 System.out.println(bmwFactory.getCar().getName()); 5 Factory benzFactory = new BenzFactory(); 6 System.out.println(benzFactory.getCar().getName()); 7 } 8 }
测试结果
1 BMW 2 Benz
根据上述代码可以看出,不同品牌的汽车是由不同的工厂生产的,貌似又是很完美的。但大家看一下测试类,当一个人想要去买一辆宝马汽车的时候(假设没有销售商),那么他就要去找宝马工厂给他生产一辆,过几天又想要买一辆奔驰汽车的时候,又得跑到奔驰工厂请人生产,这无疑就增加了用户的操作复杂性。所以有没有一种方便用户操作的方法呢?这个时候抽象工厂模式就出现了。
抽象工厂
1 public abstract class AbstractFactory { 2 3 protected abstract Car getCar(); 4 5 //这段代码就是动态配置的功能 6 //固定模式的委派 7 public Car getCar(String name){ 8 if("BMW".equalsIgnoreCase(name)){ 9 return new BmwFactory().getCar(); 10 }else if("Benz".equalsIgnoreCase(name)){ 11 return new BenzFactory().getCar(); 12 }else if("Audi".equalsIgnoreCase(name)){ 13 return new AudiFactory().getCar(); 14 }else{ 15 System.out.println("这个产品产不出来"); 16 return null; 17 } 18 } 19 }
默认工厂
1 public class DefaultFactory extends AbstractFactory { 2 3 private AudiFactory defaultFactory = new AudiFactory(); 4 5 public Car getCar() { 6 return defaultFactory.getCar(); 7 } 8 9 }
宝马工厂
1 public class BMWFactory extends AbstractFactory { 2 @Override 3 public Car getCar() { 4 return new BMW(); 5 } 6 }
奔驰工厂
1 public class BenzFactory extends AbstractFactory { 2 @Override 3 public Car getCar() { 4 return new Benz(); 5 } 6 }
测试类
1 public class AbstractFactoryTest { 2 public static void main(String[] args) { 3 DefaultFactory factory = new DefaultFactory(); 4 System.out.println(factory.getCar("Benz").getName()); 5 } 6 }
测试结果
1 Benz
根据上述代码可以看出,用户需要一辆汽车,只需要去找默认的工厂提出自己的需求(传入参数),便能得到自己想要产品,而不用根据产品去寻找不同的生产工厂,方便用户操作。注:对于设计模式,有些人嗤之以鼻,有些人敬若神明,但我是认可的。按我粗浅的理解,设计模式的经典之处,就在于解决了编写代码的人和调用代码的人双方的痛楚,不同的设计模式也只适用于不同的场景。至于用或者不用,如何使用,那就需要各位看官着重考虑了。但为了使用而使用是不应该的,细微之处,只有留给大家慢慢品味了。
来源:https://my.oschina.net/u/4052893/blog/2995128
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