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[Unity算法]斜抛运动(变种)

时间:2019-02-22 00:48:25      阅读:195      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:http   unity   时间   落地   .com   info   nbsp   image   公式   

之前的斜抛运动,如果运动到游戏中,显然是太呆板了,那么可以试着加入一些效果,让它看起来更生动一些,类似游戏中的击飞或者掉落效果:

1.在达到最高点的时间点±X的时间段内,会有“减速”效果,形成一种在空中停留的感觉

2.落地后,反弹一次,再落地,就像是与地面发生了碰撞

 

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[Unity算法]斜抛运动(变种)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/lyh916/p/10415954.html

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