标签:互斥 delete ios iostream == 提高效率 定义 mes 接口
单例:整个项目中,有某个类或者某些特殊的类,属于该类的对象只能建立一个。
#include<iostream>
using namespace std;
class MyCAS
{
private:
MyCAS(){}
private:
static MyCAS *m_instance;
public:
static MyCAS *GetInstance() ///得到对象的接口函数
{
if(m_instance==NULL)
{
m_instance = new MyCAS();
static CGarhuishou cl;
}
return m_instance;
}
void func()
{
cout << "test" << endl;
}
class CGarhuishou ///类中套类,释放对象
{
public:
~CGarhuishou()
{
if(m_instance!=NULL)
{
delete MyCAS::m_instance;
MyCAS::m_instance = NULL;
}
}
};
};
MyCAS *MyCAS::m_instance = NULL;
int main()
{
MyCAS *p_a = MyCAS::GetInstance();
p_a->func();
return 0;
}
问题:需要在多个线程中创建单例类的对象,获得对象的接口函数GetInstance()要互斥,否则会导致m_instance = new MyCAS()执行多次。
static MyCAS *GetInstance() ///得到对象的接口函数
{
if(m_instance==NULL) //提高效率,防止在创建对象后还需要一直加锁。
{
std::unique_lock<std::mutex>mymutex(resource_mutex);
if(m_instance==NULL)
{
m_instance = new MyCAS();
static CGarhuishou cl;
}
}
return m_instance;
}
call_one功能:保证函数只执行一次
std::once_flag g_flag; ///系统定义的标记;
class MyCAS
{
/*
...
*/
static void CreateInstance() ///只需要执行一次的部分
{
m_instance = new MyCAS();
static CGarhuishou cl;
}
static MyCAS *GetInstance() ///得到对象的接口函数
{
call_once(g_flag,CreateInstance); ///第一个参数是个标记,第二个参数是只要执行的函数
return m_instance;
}
/*
...
*/
};
标签:互斥 delete ios iostream == 提高效率 定义 mes 接口
原文地址:https://www.cnblogs.com/xcantaloupe/p/10424985.html