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[UE4]快速移动,给单位向量加一个力

时间:2019-03-03 09:51:22      阅读:543      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:时间   com   方向   vector   单位   需要   code   渲染   star   

一、(Vector_End- Vector_Start ).Normalize,获取从起始位置指向目标位置的单位向量。

  技术图片

二、给单位向量乘以一个浮点数,即给向量加一个力,是往向量方向移动

  技术图片

  每一帧往目标点移动多少距离,Tick的参数“Delta Seconds”表示渲染当前帧所花费的时间,再乘以速度,即得出每一帧需要加多少力给单位向量。

[UE4]快速移动,给单位向量加一个力

标签:时间   com   方向   vector   单位   需要   code   渲染   star   

原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/10463744.html

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