标签:strong diy 多个 function position rip .sh 没有 alert
JSON方式来编写对象
简单 不适合多个对象
var json={a:12,
show:function (){
alert(this);
}
};
json.show(); //理所当然弹出的是object(this指的是json)
call函数
function show(){ alert(this); } show();//window show().call();//和上面的一样也是弹出window call()其实就是调用函数 但又和普通的函数调用有区别 show().call(12);//alert 12而不是‘this‘(window) 即call可以改变函数执行时的this function show(a,b){ alert(‘this是:‘+this+‘\na是:‘+a+‘\nb是:‘+b); } show(12,5);//弹出window 12 5 show.call(‘abc‘,12,5);//只需把第一个参数变成this 后面的还是实参给形参
var arr1=[1,2,3]; var arr2=arr1;//这样也是引用 而不是单单的复制 //改变方法: var arr3=[]; for(var i=0;i<arr.length;i++){ arr3.push(arr1[i]); } arr3.push(4);
对象由属性(变量)和方法(函数)构成
<script> function A(){ this.abc=12; } A.prototype.show=function (){ alert(this.abc); } //继承A function B(){ //这个this 是指的new B() 这是处在形参位置上的哇 A.call(this); //call()其实就是调用函数 但又和普通的函数调用有区别即call可以改变函数执行时的this //通过call来继承属性 } B.prototype=A.prototype;//继承"方法" 原型这个也是引用!(c语言里的值传递啊引用传递啊) (下面改正) B.prototype.fn=function (){ alert(‘abc‘); } var objB=new B(); var objA=new A(); alert(obj.abc);//12 obj.show(); objA.fn();//弹出了对象 按理来说A是没有这个方法的 但是call()这个是引用传递 </script> //改正方法: for(var i in A.prototype){ B.prototype[i]=A.prototype[i]; }
拖拽 面向对象形式
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>diyici</title> <style> #div1{ width:200px; height:200px; background:yellow; position:absolute;} </style> <script> window.onload=function(){ new Drag(‘div1‘); } function Drag(id){ var _this=this; this.disX=0; this.disY=0; this.oDiv=document.getElementById(id); this.oDiv.onmousedown=function (ev){ _this.fnDown(ev); } } Drag.prototype.fnDown=function (ev){ var _this=this; var oEvent=ev||event; this.disX=oEvent.clientX-this.oDiv.offsetLeft; this.disY=oEvent.clientY-this.oDiv.offsetTop; document.onmousemove=function (ev){ _this.fnMove(ev); } document.onmouseup=function (){ _this.fnUp(); } } Drag.prototype.fnMove=function (ev){ var _this=this; var oEvent=ev||event; this.oDiv.style.left=oEvent.clientX-this.disX+‘px‘; this.oDiv.style.top=oEvent.clientY-this.disY+‘px‘; } Drag.prototype.fnUp=function (){ document.onmousemove=null; document.onmouseup=null; } </script> </head> <body> <div id="div1"></div> </body> </html>
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