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Unity3D使物体运动的程序脚本的使用与说明实现详解

时间:2014-10-18 18:20:37      阅读:242      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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上回我们说过了如何 使  Unity自带的地形系统,那么这一回来简单的讲解一下如何使用脚本进行控制。

首先,选择GameObject->Create Other->Cube创建一个立方体。

我们将该场景另存为TankWar0.2做好版本控制。

调整正方体和摄像机的位置,大致能在屏幕中看到摄像机即可。

bubuko.com,布布扣

 

 

将Project面板中的CubeMove拖动到Cube上将其赋值给方块,点击运行试一下发现随着我们按下键盘的WASD,方块也会发生相应的变换。

接下来我们给相机也添加一个脚本来控制,但是这个脚本是Unity事先写好的。

在Project面板右击,像上一篇介绍的一样我们引入一个Scripts文件夹,里面有一个SmoothFollow脚本文件,将其拖放到MainCamera上面。

再次选中MainCamera可以看到已经有一个脚本文件附在上面了。

在Hierachy面板按住Cube不放拖动到脚本的Target上面:

bubuko.com,布布扣

以此实现了脚本与方块的关联。

这个时候再运行文件我们会发现相机可以跟着方块移动。

这个时候再重复上面提到的添加刚体的操作,再次运行,那么这个具有刚体的小方块就算配置完成了。



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Unity3D使物体运动的程序脚本的使用与说明实现详解

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原文地址:http://www.cnblogs.com/Unity3Dqishituan/p/4033438.html

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