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1.1 命名规则
为提升代码可读性和可维护性,多采用统一的、可读性高的命名方式。Go语言变量名由一个或多个字母、数字、下划线组成的序列,但第一个字符必须是字母或下划线,不能是数字,且区分大小写。例如:1a不能作为变量名,myname和myName是不同的变量名。
1.2 命名风格
命名风格有多种,常见的有驼峰式命名和下划线命名,而Go语言拥护驼峰命名法,排斥下划线法。驼峰命名法分为两种:
? 大驼峰式命名:用大写字母分隔语义,首写字母大写,例如HelloWorld;
? 小驼峰式命名:用下划线分隔语义,首写字母小写,例如helloWorld。
程序中通过定义一个变量来申请一块数据存储空间。变量名即对一块数据存储空间的命名,通过引用变量名就可以使用这块存储空间。
3.1 单变量的声明
变量声明的关键词是var,和其他语言的区别在于,变量名应放在变量类型之前。其声明格式为:
var v_name v_type
注:var是关键词,v_name是变量名,v_type是变量的值类型(在Go语言数据类型章节介绍过的类型),例如:var a int。
3.2 单变量的赋值
单变量的赋值方式有三种,如表1。
注:a. 方式1中的赋值语句“a = 10”是执行语句,必须放在函数体内;
b. 方式3只能在函数体内使用;
c. 变量如果仅声明却不赋值,则变量取对应值类型的零值。
4.1 多变量的声明
多变量声明的关键词是var,变量的类型不一定都相同,其声明格式如表2。
注:多变量仅声明不赋值,则变量取默认值。
4.2 多变量的赋值
多变量的赋值方式有五种,如表3。
注:a. 方式1的赋值语句“a, b, c = 1, 2, 3”和方式2的赋值语句“ a, b, c = 1, 2, “3””是执行语句,必须放在函数体内;
b. 方式4只能在函数体内使用;
c. 多变量如果仅声明却不赋值,则变量取对应值类型的零值。
下划线用于占位,表示对某个值的抛弃,例如后面函数章节会介绍:函数有多返回值,在函数返回值中使用下划线表示不使用它的值。
例如:在“_, a := 1, 2”中,1被抛弃,a = 2。
变量的类型转换,就是将一种数据类型的变量转换为另一种类型的变量。但是Go语言不支持隐式转换,即所有类型转换都必须显式声明,而且类型转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。
部分可以转换的类型如表4。
参考资料
[1] 许式伟,吕桂华.Go语言编程[M].北京:人民邮电出版社,2012:20-21.
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原文地址:https://www.cnblogs.com/efish/p/go-language-var.html