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unsafe关键字表示不安全上下文,该上下文是任何涉及指针的操作所必需的。可以在属性、方法、类的声明中使用unsafe修饰符,此时类型或成员的整个正文范围均被视为不安全上下文。
fixed语句用于禁止垃圾回收器重定位可移动的变量,Fixed还可用于创建固定大小的缓冲区,fixed 语句只能出现在不安全的上下文中。
但在C#中使用指针时只能操作struct,不能操作class,不能在泛型类型代码中使用未定义类型的指针。
在C#中编译不安全代码时,必须指定/unsafe编译器选项,否则无法通过公共语言运行库验证不安全代码,选择项目—属性—生成标签,勾选 “允许不安全代码”选项即可。
可以方法或属性上加入unsafe关键字:
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unsafe void Fun(byte* ps, byte* pd, int count) |
也可在class或struct上加上unsafe关键字:
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unsafe class Demo |
还可以使用不安全块,从而可以使用该块内的不安全代码。例如:
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// Unsafe context: can use pointers here. } |
完整示例如:
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static void SquarePtrParam(int *p) { *p *= *p; } unsafe static void Main() { int i = 5; SquarePtrParam(&i); Console.WriteLine(i); } |
fixed语句可用于设置指向托管变量的指针并在statement 执行期间“钉住”该变量。如果没有fixed语句,则指向可移动托管变量的指针的地址可变,因为垃圾回收可能不可预知地重定位变量。
C#编译器只允许在fixed 语句中分配指向托管变量的指针,但无法修改在fixed语句中初始化的指针。
可以用数组或字符串的地址初始化指针:
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int* p = arr) ... // equivalent to p = &arr[0] fixed (char* p = str) ... // equivalent to p = &str[0] |
只要指针的类型相同,就可以初始化多个指针:
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byte* ps = srcarray, pd = dstarray) {...} |
要初始化不同类型的指针,只需嵌套fixed 语句:
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int* p1 = &p.x) { fixed (double* p2 = &array[5]) { // Do something with p1 and p2. } } |
完整示例:
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class Point
{ public int x, y; } class FixedTest { unsafe static void SquarePtrParam (int *p) { *p *= *p; } unsafe static void Main() { Point pt = new Point(); pt.x = 5; pt.y = 6; fixed (int *p = &pt.x) { SquarePtrParam (p); } Console.WriteLine ("{0} {1}", pt.x, pt.y); } } |
在不安全模式中,可以在堆栈上分配内存,而堆栈不受垃圾回收的制约,因此不需要被锁定,如栈内存(栈内存开辟快速高效但资源有限):
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unsafe void Fun() { int *p = stackalloc int[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { p[i] = 2 * i + 2; } } |
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhaoxinshanwei/p/4033546.html