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android,view的重绘

时间:2014-10-18 23:36:32      阅读:336      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:des   android   style   blog   http   color   io   os   ar   

============问题描述============


mars数独制作视频,页面重绘的时候出现了问题,“Unfortunately,shudu08 has stopped.”感觉是某个xml文件没有配置好,求高手帮助纠正错误,顺便告诉下android运行的基本流程。我是纯小白,高手勿喷
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代码如下:
Game.java
package com.liuyuan.shudu08;



public class Game {

	private final String str = "360000000004230800000004200"

			+"070460003820000014500013020"

			+"001900000007048300000000045";

			

	private int sudoku [] = new int [9*9];

	

	private int used[][][] = new int[9][9][];

	

	public Game(){

		sudoku = fromPuzzleString(str);

		calculateAllUsedTiles();

	}



	private int getTile(int x,int y){

		return sudoku[9*y+x];

	}



	public String getTileString(int x,int y){

		int v = getTile(x,y);

		if(v == 0){

			return "";

		}

		else{

			return String.valueOf(v);

		}

	}

	

	protected int[] fromPuzzleString(String src){

		int[] sudo = new int[src.length()];

		for(int i=0;i<src.length();i++){

			sudo[i] = src.charAt(i) - ‘0‘;

		}

		return sudo;

	}

	



	public void calculateAllUsedTiles(){

		for(int x=0;x<9;x++){

			for(int y = 0;y<9;y++){

				used[x][y] = calculateUsedTiles(x,y);

			}

		}

	}

	

	public int[] getUsedTilesByCoor(int x,int y){

		return used[x][y];

	}

	

	public int[] calculateUsedTiles(int x,int y){

		int c[] = new int[9];

		

		for(int i=0;i<9;i++){

			if(i==y)

				continue;

			int t = getTile(x,i);

			if(t!=0){

				c[t-1] = t;

			}

		}

		

		for(int i =0;i<9;i++){

			if(i==x)

				continue;

			int t =getTile(i,y);

			if(t!=0)

				c[t-1] = t;

		}

		

		int startX = (x/3)*3;

		int startY = (y/3)*3;

		for(int i=startX;i<startX+3;i++){

			for(int j=startY;j<startY+3;j++){

				if(i==x && j==y)

					continue;

				int t =getTile(i,j);

				if(t!=0)

					c[t-1] = t;

			}

		}

		

		int nused =0;

		for(int t:c){

			if(t!=0)

				nused++;

		}

		int c1[] = new int[nused];

		nused=0;

		for(int t:c){

			if(t!=0)

				c1[nused++] = t;

		}

		return c1;

	}

	

	protected boolean setTileIfValid(int x,int y,int value){

		int tiles[] = getUsedTiles(x, y);

		if(value!=0){

			for(int tile:tiles){

				if(tile==value)

					return false;

			}

		}

		setTile(x,y,value);

		calculateAllUsedTiles();

		return true;

	}

	

	protected int[] getUsedTiles(int x,int y){

		return used[x][y];

	}

	

	private void setTile(int x,int y,int value){

		sudoku[y*9 + x] = value;

		}

}


KeyDialog.java



package com.liuyuan.shudu08;



import android.app.Dialog;

import android.content.Context;

import android.os.Bundle;

import android.view.View;



//该类用于实现Dialog,实现自定义的对话框功能

public class KeyDialog extends Dialog{



	//用来存放代表对话框当中按钮的对象

	private final View keys[] = new View[9];

	private final int used[];

	private ShuduView shuduView;

	

	//构造函数的第二个参数当中保存着当前单元格已经使用过的数字

	public KeyDialog(Context context,int[] used) {

		super(context);

		this.used = used;

	}

	

	//当一个Dialog第一次显示的时候,会调用其onCreate方法

	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){

		super.onCreate(savedInstanceState);

		setTitle("可填写的数字:");

		setContentView(R.layout.keypad);

		findViews();

		

		for(int i = 0;i<used.length;i++){

			if(used[i]!=0){

				keys[used[i]-1].setVisibility(View.INVISIBLE);

			}

		}

		//为对话框当中所有的按钮设置监听器

		setListeners();

	}





	private void findViews(){

		keys[0] = findViewById(R.id.keypad_1);

		keys[1] = findViewById(R.id.keypad_2);

		keys[2] = findViewById(R.id.keypad_3);

		keys[3] = findViewById(R.id.keypad_4);

		keys[4] = findViewById(R.id.keypad_5);

		keys[5] = findViewById(R.id.keypad_6);

		keys[6] = findViewById(R.id.keypad_7);

		keys[7] = findViewById(R.id.keypad_8);

		keys[8] = findViewById(R.id.keypad_9);

	}

	//通知ShuduView对象,刷新整个九宫格显示的数据

	private void returnResult(int tile){

		shuduView.setSelectedTile(tile);

		//调用dismiss方法,取消对话框的显示。

		dismiss();

	}

	private void setListeners(){

		//遍历整个keys数组

		for(int i=0;i<keys.length;i++){

			final int t = i+1;

			keys[i].setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

				public void onClick(View v){

					returnResult(t);

				}

			});

		}

	}

}


MainActivity.java


package com.liuyuan.shudu08;



import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.view.Menu;

import android.view.MenuItem;



public class MainActivity extends Activity {



	@Override

	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

		super.onCreate(savedInstanceState);

		//setContentView(R.layout.activity_main);

		setContentView(new ShuduView(this));

	}



	@Override

	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.

		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);

		return true;

	}



	@Override

	public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {

		// Handle action bar item clicks here. The action bar will

		// automatically handle clicks on the Home/Up button, so long

		// as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.

		int id = item.getItemId();

		if (id == R.id.action_settings) {

			return true;

		}

		return super.onOptionsItemSelected(item);

	}

}


ShuduView.java


package com.liuyuan.shudu08;



import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Paint.FontMetrics;

import android.view.MotionEvent;

import android.view.View;



public class ShuduView extends View{

	//单元格的宽度和高度

	private float width;

	private float height;

	private int selectedX;

	private int selectedY;

	

	private Game game = new Game();

	

	public ShuduView(Context context) {

		super(context);

	}

	

	protected void onSizeChanged(int w,int h,int oldw,int oldh){

		//计算单元格的宽度和高度

		this.width = w/9f;

		this.height = h/9f;

		super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);

	}

	

	protected void onDraw(Canvas canvas){

		Paint backgroundPaint = new Paint();

		backgroundPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_background));

		canvas.drawRect(0, 0, getWidth(), getHeight(), backgroundPaint);

		

		Paint darkPaint = new Paint();

		darkPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_dark));

		

		Paint hilitePaint = new Paint();

		hilitePaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_hilite));

		

		Paint lightPaint = new Paint();

		lightPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.shudu_light));

		

		for(int i=0;i<9;i++){

			canvas.drawLine(0, i*height, getWidth(), i*height, lightPaint);

			canvas.drawLine(0, i*height + 1, getWidth(), i*height + 1, hilitePaint);

			canvas.drawLine(i*width, 0, i*width, getHeight(), lightPaint);

			canvas.drawLine(i*width + 1, 0, i*width + 1, getHeight(), hilitePaint);

		}

		

		for(int i = 0;i<9;i++){

			if(i%3!=0){

				continue;

			}

			canvas.drawLine(0, i*height, getWidth(), i*height, darkPaint);

			canvas.drawLine(0, i*height + 1, getWidth(), i*height + 1, hilitePaint);

			canvas.drawLine(i*width, 0, i*width, getHeight(), darkPaint);

			canvas.drawLine(i*width + 1, 0, i*width + 1, getHeight(), hilitePaint);

		}

		

		Paint numberPaint = new Paint();

		numberPaint.setColor(Color.BLACK);

		numberPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

		numberPaint.setTextSize(height*0.75f);

		numberPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);

		

		FontMetrics fm = numberPaint.getFontMetrics();

		float x = width/2;

		float y = height/2 - (fm.ascent + fm.descent)/2;

		

		for(int i=0;i<9;i++){

			for(int j=0;j<9;j++){

				canvas.drawText(game.getTileString(i, j), i*width + x, j*height+y, numberPaint);

			}

		}

		

		

		super.onDraw(canvas);

	}



	@Override

	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

		if(event.getAction()!= MotionEvent.ACTION_DOWN){

			return super.onTouchEvent(event);

		}

		

		selectedX = (int)(event.getX()/width);

		selectedY = (int)(event.getY()/height);

		

		int used[] = game.getUsedTilesByCoor(selectedX, selectedY);

		StringBuffer sb = new StringBuffer();

		for(int i=0;i<used.length;i++){

			sb.append(used[i]);

		}

		

		KeyDialog keyDialog = new KeyDialog(getContext(),used);

		keyDialog.show();

		return true;

	}

	

	public void setSelectedTile(int tile){

		if(game.setTileIfValid(selectedX,selectedY,tile)){

			invalidate();

		}

	}

}


layout内的文件
dialog.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:layout_width="fill_parent"

    android:layout_height="fill_parent"

    android:orientation="vertical">

    

    <TextView

        android:id="@+id/usedTextId"

        android:layout_width="fill_parent"

        android:layout_height="wrap_content"

        android:text="@string/hello_world"/>

</LinearLayout>


keypad.xml


<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<TableLayout

    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:id="@+id/keypad"

    android:orientation="vertical"

    android:layout_width="wrap_content"

    android:layout_height="wrap_content"

    android:stretchColumns="*">

    

    <TableRow>

        <Button android:id="@+id/keypad_1" android:text="1"></Button>

        <Button android:id="@+id/keypad_2" android:text="2"></Button>

        <Button android:id="@+id/keypad_3" android:text="3"></Button>

    </TableRow>

    <TableRow>

        <Button android:id="@+id/keypad_4" android:text="4"></Button>

        <Button android:id="@+id/keypad_5" android:text="5"></Button>

        <Button android:id="@+id/keypad_6" android:text="6"></Button>

    </TableRow>

    <TableRow>

        <Button android:id="@+id/keypad_7" android:text="7"></Button>

        <Button android:id="@+id/keypad_8" android:text="8"></Button>

        <Button android:id="@+id/keypad_9" android:text="9"></Button>

    </TableRow>

</TableLayout>




values内的文件
colors.xml


<?xml version="1.0"	encoding="utf-8"?>

<resources>

    <color name="shudu_background">#ffe6f0ff</color>

    <color name="shudu_hilite">#ffffffff</color>

    <color name="shudu_light">#64c6d4ef</color>

    <color name="shudu_dark">#6456648f</color>

</resources>

============解决方案1============


报的错是什么,帖logcat来看。

============解决方案2============


//通知ShuduView对象,刷新整个九宫格显示的数据

private void returnResult(int tile){

    shuduView.setSelectedTile(tile);

    //调用dismiss方法,取消对话框的显示。

    dismiss();

}


shuduView这个空了吧

============解决方案3============


没看到shuduView的初始化。

============解决方案4============


  private ShuduView shuduView=new ShuduView(getContext());

android,view的重绘

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原文地址:http://www.cnblogs.com/lengyanyue39/p/4033938.html

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