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C#基础 类、结构、抽象类、接口的相关概念

时间:2019-03-13 09:29:56      阅读:218      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:接口编程   lse   eth   包含   静态成员   tac   签名   编译   类型   

先来简单说一下他们各自的含义是什么:

  1. 类(class):
    类类型是由字段数据(成员变量)和操作字段数据的成员(属性、方法、
    构造函数、事件等)所构成的自定义类型。其中字段数据表示类实例(对象)的 状态。
    2.结构(struct):
    C#中结构类型和类类型在语法上非常相似,他们都是一种数据结构,都可
    以 包括数据成员和方法成员。
    3.抽象类:
    ①:抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;
    ②:除此以外,具有类的其他特性;
    ③:重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。
    ④:另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。
    4.接口:
    接口是引用类型,类似于类,和抽象类的相似之处有三点:
    ①:不能实例化;
    ②:包含未实现的方法声明;
    ③:派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);
    另外,接口特性如下:
    接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且
    这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他成员,
    例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。
    一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类。
    5.类与结构的区别:
    ①:类是引用类型,它在堆(heap)中分配空间,栈中保存的只是引用。
    结构是值类型,它在栈(Stack)中分配空间。
    ②:类对象通常用来传递大数据,而结构对象则用来传递小数据。
    ③:类可以被继承,而结构则不支持。
    ④:结构对象不能像类对象一样赋值为null。
    ⑤:结构不能像类一样定义析构器。
    ⑥:结构不能像类一样定义为抽象的。
    ⑦:在结构中不能重写方法,除非是object类型的如下方法:
    Equals()
    GetHashCode()
    GetType()
    ToString()
    若要让结构具有多态特性,可以让其实现接口。
    ⑧:在类中定义的事件是线程安全的,而结构则不是。
    ⑨:结构总是具有一个默认的公共无参构造函数,但却不能像类一样
    定义私有的无参构造函数(结构也不能再定义公共的无参构造函数,
    这与类不相同)。
    ⑩:类中的静态构造函数会被调用,而结构却不能。因此在结构中
    定义的静态构造函数,虽然可以编译通过,但却没有价值。
    11、结构不能像类一样定义volatile字段。volatile字段主要用于并发
    ,它相当于方法体的lock。
    12、可以对结构类型使用sizeof,对类则不行。
    13、类的字段会被自动初始化为0/false/null,而结构则不能。
    14、在结构中不能直接对字段初始化,而类则可以。
    15、结构和类对于System.Object.Equals()方法的体现是不相同的。
    6.类与抽象类:
    ①:都可以被继承 ;
    ②:抽象类不能被实例化,只是用来继承的。普通类可以实例化 ;
    ③:抽象方法只有含方法声明而没有方法体且必须包含在抽象类里面 ;
    ④:子类继承抽象类必须实现抽象类中的抽象方法除非子类也是抽象类
    ⑤:抽象类中可以包含抽象方法也可以包含实例方法;
    7.接口与类的区别:
    ①:接口类似于类,但接口的成员都没有执行方式,它只是方法、属性、
    事件和索引符的组合而已,并且也只能包含这四种成员;类除了这四种
    成员之外还可以别的成员(如字段)。
    ②:不能实例化一个接口,接口只包括成员的签名;而类可以实例化
    (abstract类除外)。
    ③:接口没有构造函数,类有构造函数。
    ④:接口不能进行运算符的重载,类可以进行运算符重载。
    ⑤:接口的成员没有任何修饰符,其成员总是公共的,而类的成员则可以
    有修饰符(如:虚拟或者静态)。
    ⑥:派生于接口的类必须实现接口中所有成员的执行方式,而从类派生则不然。
    那么为什么还要有接口呢?
    主要原因是它是一种有效的契约。
    类有一些成员,不考虑把这些成员组合在一起,类只是一个拥有各种
    方法、字段和属性的列表,但为了能以某种方式使用类,必须知道类
    能执行那些功能,具体的操作就是声明执行一个或多个接口的类,
    类执行接口的方式是从接口中派生,再提供这个接口中定义的所有
    成员的执行方式。
    8.抽象类和接口之间的异同
    相同点:
    ①:都可以被继承
    ②:都可以有方法的声明
    ③:都不可以被实例化
    ④:子类必须实现基类的方法除非子类是抽象类

    不同点:
    ①:抽象类属于多继承,接口属于单继承
    ②:抽象类可以包含实例方法而接口不能
    ③:接口支持回调抽象类不能
    ④:子类实现抽象基类方法必须用override关键字而实现接口方法则
    不用override关键字
    ⑤:接口是一组行为规范,抽象类是一个不完全的类,着重于族的概念
    ⑥:接口可以作用于值类型和引用类型,抽象类只能作用于引用类型
    (例如:Struct只能继承接口)
    ⑦:接口多定义对象的行为,抽象类多定义对象的属性。
    ⑧:如果要设计小而简练的功能块,则使用接口,如果要设计大的功能单元,则使用抽象类
    ⑨:接口对应是面向对象编程思想的重要原则:面向接口编程
    ⑩:抽象类对应则是设计模式的的精髓:面相抽象编程

C#基础 类、结构、抽象类、接口的相关概念

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