标签:状态 3.5 运行 字节 cli 世界 dash 有一个 接口
由于女娲之前准备工作花费了非常大的精力,比如准备黄土,八卦炉等,从头开始建立所有的事务也是不可能的,那就尽可能的旧物重新利用。人种(Product产品类)改造一下使得人类有爱恨情仇,于是定义互斥的性别,然后在每个个体中埋下一颗种子:异性相吸,成熟后就一定回去找个异性。从设计角度来看,一个具体的对象通过两个坐标就可以确定:肤色和性别。如下图:
产品分析完了,生产的工厂类(八卦炉)的改造,如果只有一个八卦炉,要么生产出来的都是男性,要么都是女性。为了产生不同性别的人于是就把目前已经有的生产设备八卦炉拆开,把原先的八卦炉一个变成两个,并略加修改,就成了女性八卦炉(只生产女性人种)和男性八卦炉(只生产男性人种),于是就准备开始生产,类图如下:
类图比较简单,Java典型类图,一个接口,多个抽象类,然后是N个实现类,每个人种都是一个抽象类,性别是在各个实现类中实现的。特别需要说明的是HumanFactory接口,在这个接口中定义了三个方法,分别用来生产三个不同肤色的人种,它的实现类分别是性别跟肤色,通过性别与肤色可以唯一确定一个生产出来的对象。Human代码如下:
//Human接口 public interface Human{ //每个人种都有相应的颜色 public void getColor(); //人类会说话 public void talk(); //每个人都有性别 public void getSex(); }
人种有三个抽象类,负责人种的抽象属性定义:肤色和语言。白色人种、黑色人种、黄色人种代码分别如下:
//白色人种 public abstract class AbstractWhiteHuman implements Human{ //白色人种的皮肤颜色是白色的 public void getColor(){ System.out.println("白色人种的皮肤颜色是白色的!"); } //白色人种讲话 public void talk(){ System.out.println("白色人种会说话,一般说的都是单字节。"); } } //黑色人种 public abstract class AbstractBlackHuman implements Human{ //黑色人种的皮肤颜色是黑色的 public void getColor(){ System.out.println("黑色人种的皮肤颜色是黑色的!"); } //黑色人种讲话 public void talk(){ System.out.println("黑色人种会说话,一般人听不懂。"); } } //黄色人种 public abstract class AbstractYellowHuman implements Human{ //黄色人种的皮肤颜色是黄色的 public void getColor(){ System.out.println("黄色人种的皮肤颜色是黄色的!"); } //黄色人种讲话 public void talk(){ System.out.println("黄色人种会说话,一般说的都是双字节。"); } }
每个抽象类中都有两个实现类,分别实现公共的最细节、最具体的事物:肤色和语言。具体的实现类实现肤色、性别定义,以黄色女性人种为例。代码如下:
//黄色女性人种 public class FemalYellowHuman extends AbstractYellowHuman{ //黄人女性 public void getSex(){ System.out.println("黄人女性"); } }
黄人男性人种代码如下:
//黄人男性 public class MaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman{ //黄人男性 public void getSex(){ System.put.println("黄人男性"); } }
其他的黑色人种、白色人种的男性和女性的代码与此类似,不再重复编写。剩下的工作就是创造人口。接口HumanFactory代码如下:
//八卦炉定义 public interface HumanFactory{ //创造一个黄色人种 public Human createYellowHuman(); //创造一个白色人种 public Human createWhiteHuman(); //创造一个黑色人种 public Human createBlackHuman(); }
女性与男性的八卦炉代码分别如下:
//生产女性的八卦炉 public class FemaleFactory implements HumanFactory{ //生产出黑人女性 public Human createBlackHuman(){ return new FemaleBlackHuman(); } //生产出白人女性 public Human createWhiteHuman(){ return new FemaleWhiteHuman(); } //生产出黄人女性 public Human createYellowHuman(){ return new FemaleYellowHuman(); } } //生产男性的八卦炉 public class MaleFactory implements HumanFactory{ //生产出黑人男性 public Human createBlackHuman(){ return new MaleBlackHuman(); } //生产出白人男性 public Human createWhiteHuman(){ return new MaleWhiteHuman(); } //生产出黄人男性 public Human createYellowHuman(){ return new MaleYellowHuman(); } }
人种有了,八卦炉也有了,重现造人光景,代码如下:
//女娲重造人类 public class NvWa{ public static void main(String[] args){ //第一条生产线,男性生产线 HumanFactory maleHumanFactory = new MaleFactory(); //第二条生产线,女性生产线 HumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleFactory(); //生产线建立完毕,开始生产人 Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.createYellowHuman(); Human femaleYellowHuman = femaleHumanFactory.createYellowHuman(); //生产第一个女性 System.out.println("生产一个黄色女性"); femaleYellowHuman.getColor(); femaleYellowHuman.talk(); femaleYellowHuman.getSex(); System.out.println("生产一个黄色男性"); maleYellowHuman.getColor(); maleYellowHuman.talk(); maleYellowHuman.getSex(); } }
结果:
运行结果如下所示:
生产一个黄色女性
黄色人种的皮肤颜色是黄色的!
黄色人种会说话, 一般说的都是双字节。
黄人女性
生产一个黄色男性
黄色人种的皮肤颜色是黄色的!
黄色人种会说话, 一般说的都是双字节。
黄人男性
这种模式就类似于现实世界中的工厂,每个工厂分很多车间, 每个车间又分多条生产线, 分别生产不同的产品, 我们可以把八卦炉比喻为车间, 把八卦炉生产的工艺(生产白人、 黑人还是黄人) 称为生产线, 如此来看就是一个女性生产车间, 专门生产各种肤色的女性, 一个是男性生产车间, 专门生产各种肤色男性, 生产完毕就可以在系统外组装。在这样的设计下,各个车间和各条生产线的职责非常明确, 在车间内各个生产出来的产品可以有耦合关系, 你要知道世界上黑、 黄、 白人种的比例是: 1∶4∶6, 那这就需要女娲娘娘在烧制的时候就要做好比例分配, 在一个车间内协调好。 这就是抽象工厂模式 。
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种比较常用的模式,其定义如下:
Provide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete class.(为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,并且无需指定它们的具体类)
抽象工厂模式的通用类图如下:
抽象工厂的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式。例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,但是*nix下的文本编辑器和Windows下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,但是代码实现是不同的,图片处理器也有类似的情况。也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型。于是我们可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器。
封装性:每个产品的实现类不是高层模块要关心的,它关心的是接口,是抽象,它不关心对象是任何创建出来的,对象的创建是由工厂类来负责的,只要知道工厂类是谁,就能创建出一个需要uti的的对象,省时省力,优秀设计也应该如此。
产品族内的约束为非公开状态:例如生产男女比例的问题上,猜想女娲娘娘肯定有自己的打算,不能让女盛男衰,否则女性的优点就体现不出来了。那在抽象工厂模式,就应该有这样的一个约束:没生产1个女性,就同时生产出1.2个男性,这样的生产过程对调用工厂类的高层模块来说是透明的,它不需要知道这个约束,我就是要要一个黄色女性产品就可以了,具体的产品族内的约束是在工厂内实现的。
抽象工厂模式的最大缺点就是产品族的扩展非常困难,我们以通用代码为例。如果要增加一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个增加到3个,程序的改造如下:
抽象类AbstractCreator要增加一个方法createProduct(),然后两个实现类都要修改,想想看,这严重违反了开闭原则,而且我们一直说明抽象类和接口是一个契约。改变契约,所有契约有关系的代码都要修改,那么这段代码叫什么?叫“有毒代码”,——只要与这段代码有关系,就可能产生侵害的危险。
抽象工厂是工厂方法模式的升级版本,在有多个业务品种、业务分类时,通过抽象工厂模式产生需要的对象是一种非常好的解决方式。通过抽象工厂的通用源代码,可以看出首先要有两个相互影响的产品线(也叫产品族),例如制造汽车的左侧门和右侧门,这两个应该是数量相等的——两个对象之间的约束,每个型号的车门都是不一样的,这是产品等级结构约束的,如下为两个产品族的类图:
注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象产品类可以有关系,例如共同继承或者实现一个抽象类或接口,其代码如下:
//抽象产品类 public abstract class AbstractProductA{ //每个产品共有的方法 public void shareMethod(){ } //每个产品相同方法,不同实现 public abstract void doSomething(); }
两个具体的产品实现类代码如下:
//产品A1的实现类 public class ProductA1 extends AbstractProductA{ public void doSomething(){ System.out.println("产品A1的实现方法"); } } //产品A2的实现类 public class ProductA2 extends AbstractProductA{ public void doSomething(){ System.out.println("产品A2的实现方法"); } }
产品B与此类似,抽象工厂类AbstractCreator的职责是定义每个工厂要实现的功能,在通用代码中,抽象工厂类定义了两个产品族的产品创建。代码如下:
//抽象工厂类 public abstract class AbstractCreator{ //创建A产品家族 public abstract AbstractProductA createProductA(); //创建产品B家族 public abstract AbstractProductB createProductB(); }
创建一个产品,则有具体的实现类来完成,Creator1和Creator2代码如下:
//产品等级1的实现 public class Creator1 extends AbstractCreator{ //只生产产品等级为1的A产品 public AbstractProductA createProductA(){ return new ProductA1(); } //只生产产品等级为1的B产品 public AbstractProductB createProductB(){ return new ProductB1(); } } //产品等级2的实现 public class Creator2 extends AbstractCreator{ //只生产产品等级为2的A产品 public AbstractProductA createProductA(){ return new ProductA2(); } //只生产产品等级为2的B产品 public AbstractProductB createProductB(){ return new ProductB2(); } }
场景类的代码如下:
//场景类 public class Client{ public static void main(String[] args){ //定义两个工厂 AbstractCreator creator1 = new Creator(); AbstractCreator creator2 = new Creator(); //产生A1对象 AbstractProductA a1 = creator1.createProductA(); //产生A2对象 AbstractProductA a2 = creator2.createProductA(); //产生B1对象 AbstractProductB b1 = creator1.createProductB(); //产生B2对象 AbstractProductA b2 = creator2.createProductB(); //具体操作。。。 } }
在场景类中,没有任何一个方法与实现类有关系,对于一个产品来说,我们只要知道它的工厂方法就可以直接产生一个产品对象,无需关心它的实现类。
在抽象工厂模式的缺点中,我们提到抽象工厂模式的产品族扩展比较困难,但是一定要清楚,是产品族扩展困难,而不是产品等级。在该模式下,产品等级是非常容易扩展的,增加一个产品等级,只要增加一个工厂类负责新增加出来的产品生产任务即可。也就是说横向扩展容易,纵向扩展困难。以人类为例子,产品等级中只有男、女两个性别,现实世界还有一种性别:双性人,既是男人也是女人(俗语就是阴阳人),那我们要扩展这个产品等级也是非常容易的,增加三个产品类,分别对应不同的肤色,然后在创建一个工厂类。专门负责不同肤色人的双性人的创建任务,完全通过扩展来实现需求的变更,从这一点上看,抽象工厂模式是符合开闭原则的。
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