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下面对处理文件常用的类做了一些介绍,还算详细吧,主要包括:DirectoryInfo,Directory,Path,FileInfo,File,FileStream
private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { TimeSpan ts = new TimeSpan(); DateTime dtStart = DateTime.Now; string currFile = textBox1.Text; string Json = File.ReadAllText(currFile).TrimStart();//将文件内容转换成字符串类型输出 int index = Json.IndexOf(‘[‘);//判断某个字符在字符串里面的第几个位置 #region DirectoryInfo 操作文件夹 DirectoryInfo d = new DirectoryInfo(@"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code"); d.Create(); \\创建目录: d.Delete();//删除目录: d.MoveTo(@"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code");//移动目录: bool b = d.Exists; //目录是否存在: string fullname=d.FullName;//获得目录全名: FileInfo[] f = d.GetFiles();//获得子文件!对象信息!: d.GetFiles("*.exe");//返回的是文件对象数组,内容更详细,只获取exe的文件 DirectoryInfo[] dr = d.GetDirectories(); //获得子目录: #endregion DirectoryInfo 操作文件夹 #region Directory操作文件夹 Directory.CreateDirectory(@"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code\Jay\oda1019\test\TEST");//创建文件夹 Directory.Delete(@"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code\Jay\oda1019\test\TEST", true);//删除TEST目录,true将删除整个目录,即使该目录下有文件或子目录;若为false,则仅当目录为空时才可删除。 File.Move(@"c:\tempuploads\NewDirectory", @"c:\tempuploads\BackUp");//移动文件夹 //下面的代码读出c:\tempuploads\目录下的所有子目录,并将其存储到字符串数组中。 string[] Directorys; Directorys = Directory.GetDirectories(@"c:\tempuploads"); //获取当前目录下的所有文件方法,下面的代码读出c:\tempuploads\目录下的所有文件,并将其存储到字符串数组中 string[] Files; Files = Directory.GetFiles(@"c:\tempuploads"); Directory.Exists(@"c:\tempuploads"); //判断目录是否存在 Directory.GetDirectoryRoot(@"c:\tempuploads");//获取根目录 Directory.GetParent(@"c:\tempuploads"); //获取上一级目录 #endregion #region Path处理文件 string file_name = Path.GetFileName(currFile);//从一个地址中解析出文件名 Path.GetFileNameWithoutExtension(currFile);//从路径字符串中得到文件名(不带扩展名) Path.GetExtension(currFile);//从文件路径字符串中得到文件的扩展名 Path.GetDirectoryName(currFile);//得到文件夹的路径 Path.GetFullPath(currFile);//得到包括文件名和扩展名的全路径名。 //合并路径 string Str1 = @"C:\Users\Administrator\"; string Str2 = @"Desktop\测试文件.txt"; Path.Combine(Str1, Str2); #endregion #region FileInfo处理文件 FileInfo fi = new FileInfo(currFile); DateTime dt = fi.CreationTime; //获取或设置当前文件或目录的创建时间。 string directory = fi.DirectoryName; //获取表示目录的完整路径的字符串 bool IfExists = fi.Exists; //获取指示文件是否存在 string Extension = fi.Extension; //获取表示文件扩展名部分的字符串 string fullName = fi.FullName; //获取目录或文件的完整目录 string Name = fi.Name; //获取文件名 fi.CopyTo(@"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code\Jay\oda1019\test\test.JSON", true);//将文件copy到指定路径,并且覆盖之前的文件 fi.MoveTo(@"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code\Jay\oda1019\test\test1.JSON");//将文件move到指定路径,并且覆盖之前的文件 FileStream fs=fi.Create(); //创建一个文件 fi.Delete(); //删除一个文件 #endregion //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #region File处理文件 File.Create(@"D:\Test\Debug1\测试.txt");//创建文件 File.Copy(@"c:\tempuploads\newFile.txt", @"c:\tempuploads\BackUp.txt", true);//copy文件 File.Delete(@"c:\tempuploads\newFile.txt"); File.Move(@"C:\Users\scottzhang\NEW.txt", @"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code\Jay\oda1019\test\NEW.txt"); File.Exists(@"c:\tempuploads\newFile.txt");//判断文件是否存在 #endregion #region FileStream读写文件,代码会报错 //1.创建一个 中国.txt string txt = "中国是世界上人口第一大国。中国是世界上最幸福的国家之一。"; //一、创建一个文件流 FileStream fs1 = new FileStream(@"D:\ATS\Application\VS2017\Source Code\Jay\oda1019\test\NEW.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write); byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(txt); //二、读文件或者写文件 //参数1:表示要把哪个byte[]数组中的内容写入到文件 //参数2:表示要从该byte[]数组的第几个下标开始写入,一般都是0 //参数3:要写入的字节的个数。 fs.Write(buffer, 0, buffer.Length); ////三、关闭文件流 ////清空缓冲区 //fs.Flush(); //fs.Close(); //四、释放相关资源 fs.Dispose();//自动调用close和flush方法 Console.WriteLine("ok"); Console.ReadKey(); //1.创建一个 中国.txt string txt1 = "中国是世界上人口第一大国。中国是世界上最幸福的国家之一。中国是四大文明古国之一。中国有个杨中科。"; //一、创建一个文件流 //当把一个对象放到using()中的时候,当超出using的作用于范围后,会自动调用该对象的Dispose()f方法。 using (FileStream fs2 = new FileStream(@"c:\中国.txt", FileMode.Create, FileAccess.Write)) { byte[] buffer1 = Encoding.UTF8.GetBytes(txt); //二、读文件或者写文件 //参数1:表示要把哪个byte[]数组中的内容写入到文件 //参数2:表示要从该byte[]数组的第几个下标开始写入,一般都是0 //参数3:要写入的字节的个数。 fs.Write(buffer, 0, buffer.Length); } Console.WriteLine("ok"); Console.ReadKey(); #endregion }
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