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在这个世界中,任何系统的运转都需要能量。如树木依靠光能生长,如马儿依靠食物奔跑,如计算机系统依靠电能运行。而 能量的获取是有成本的,因此如果能在保证系统运转的基础上,尽量节省对能量的消耗,就会大大提升该系统的生存竞争力。这方面,大自然已经做的很好了,如植 物的落叶,如动物的冬眠,等等。而在计算机的世界里(这里以运行Linux OS的嵌入式系统为例),称作电源管理(Power Management)。
通俗的讲,电源管理就是:“想让马儿跑,不想马吃草”。不过,从能量守恒的角度,想让马儿跑多快、跑多久,就一定要让它吃相应数量的草。那么我们就退而求其次:“只在需要马儿跑时,才让它吃草”。这就是电源管理的核心思想。那方法呢?可以这样:
方法1:不需要马儿跑时,把它杀掉,这样就不吃草了。需要马儿跑时,再养一匹。
在现实世界中,除了傻瓜,应该没人使用这种方法。因为重新养一匹马需要时间----我哪里等得及,需要草----有可能比养一匹闲马需要的更多。
方法2:不需要马儿跑时,让它睡觉,不能睁眼,不能动,不能叫。
先不讲马儿是否愿意一直睡觉,这种方法只能减少马儿吃草的数量,因为它的心脏还在跳动、血液还在流通,这些也消耗能量。不过还好,需要马儿跑时,应该不需要等太久了。
方法3:不是说心脏跳动、血液流通也消耗能量吗?那把这些也停下来好了,能省多少是多少嘛。
确实是好方法,不多得先去问问兽医,能不能搞定。不过以现在的医学水平,估计实现不了啊。
在计算机世界中,上面的方法是再平常不过的了,而且控制的远比这些精细。因为计算机是人类设计出来的,而马儿却是经上帝之手。不过通过马儿的例子,我们可以总结出电源管理的基本行为:
a, 实时的关闭暂时不使用的部分(可称作“工作状态到非工作状态的转移”)。例如手机在口袋时,屏幕没必要亮。
b, 当需要重新使用那些已关闭部分时(可称作“非工作状态到工作状态的转移”),不能有太长时间的等待,且转移过程不能消耗太多的能量。上面的方法1就是一个反面教材,但在计算机的世界里,情况会好很多。
电 源管理(Power Management)在Linux Kernel中,是一个比较庞大的子系统,涉及到供电(Power Supply)、充电(Charger)、时钟(Clock)、频率(Frequency)、电压(Voltage)、睡眠/唤醒(Suspend /Resume)等方方面面(如下图),蜗蜗会在Linux电源管理系列文章中,对它们一一讲述。
注1:该图片只是一个示意图,并没有划分软件层次,因此模块之间的关系不一定是真正的关系。
在对图片中的这些组件(也可以称作Framework)进行详细描述之前,先在这里了解一下基本概念。
注 2:Framework是一个中间层的软件,提供软件开发的框架。其目有三:一是屏蔽具体的实现细节,固定对上的接口,这样可以方便上层软件的开发和维 护;二是尽可能抽象公共逻辑,并在Framework内实现,以提高重用性、减少开发量;三是向下层提供一系列的回调函数(callback function),下层软件可能面对差别较大的现实,但只要填充这些回调函数,即可完成所有逻辑,减小了开发的难度。
在蜗蜗使用的Linux 3.10.29版本的内核中,电源管理有关的Source code分别位于:
Linux电源管理(1)_整体架构(转自蜗窝科技,www.wowotech.net)
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zheming/p/4034292.html