一种是基本类型(primitive types), 共同拥有8种,即int, short, long, byte, float, double, boolean, char(注意,并没有string的基本类型)。这样的类型的定义是通过诸如int a = 3; long b = 255L;的形式来定义的,称为自己主动变量。值得注意的是,自己主动变量存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。如int a = 3; 这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于栈中。
另外,栈有一个非常重要的特殊性,就是存在栈中的数据能够共享。假设我们同一时候定义: 复制内容到剪贴板代码: int a = 3; int b = 3; 编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找有没有字面值为3的地址,没找到,就开辟一个存放3这个字面值的地址,然后将a指向3的地址。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,由于在栈中已经有3这个字面值,便将b直接指向3的地址。这样,就出现了a与b同一时候均指向3的情况。