标签:集合 好处 问题 访问 耦合 思想 类多态 abs 关键字
今日内容介绍
1、接口
2、多态
* A:接口的概念
接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”。
接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的
实现类(相当于接口的子类)来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。
请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口。
与定义类的class不同,接口定义时需要使用interface关键字。
定义接口所在的仍为.java文件,虽然声明时使用的为interface关键字的编译后
仍然会产生.class文件。这点可以让我们将接口看做是一种只包含了功能声明的特殊类。
public interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}
使用interface代替了原来的class,其他步骤与定义类相同:
接口中的方法均为公共访问的抽象方法
接口中无法定义普通的成员变量
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口。实现的动作类似继承,只是关键字不同,实现使用implements。
其他类(实现类)实现接口后,就相当于声明:”我应该具备这个接口中的功能”。实现类仍然需要重写方法以实现具体的功能。
class 类 implements 接口 {
重写接口中方法
}
在类实现接口后,该类就会将接口中的抽象方法继承过来,此时该类需要重写该抽象方法,完成具体的逻辑。
接口中定义功能,当需要具有该功能时,可以让类实现该接口,只声明了应该具备该方法,是功能的声明。
在具体实现类中重写方法,实现功能,是方法的具体实现。
interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
public static final int NUM = 3;// NUM的值不能改变
}
A: 成员方法特点
interface Demo { ///定义一个名称为Demo的接口。
public abstract void show1();
public abstract void show2();
}
//定义子类去覆盖接口中的方法。类与接口之间的关系是 实现。通过 关键字 implements
class DemoImpl implements Demo { //子类实现Demo接口。
//重写接口中的方法。
public void show1(){}
public void show2(){}
}
A: 接口的实现类
一个类如果实现类接口,有两种操作方法:
第一:实现类是非抽象类,就需要重写接口中所有的抽象方法.
第二:实现类也声明为抽象类,那么实现类可以不重写接口中的抽象方法。
A:接口的多实现
了解了接口的特点后,那么想想为什么要定义接口,使用抽象类描述也没有问题,接口到底有啥用呢?
接口最重要的体现:解决多继承的弊端。将多继承这种机制在java中通过多实现完成了。
C :案例演示
interface Fu2{
void show2();
}
class Zi implements Fu1,Fu2 { // 多实现。同时实现多个接口。
public void show1(){}
public void show2(){}
}
class Fu {
public void show(){}
}
interface Inter {
pulbic abstract void show1();
}
class Zi extends Fu implements Inter {
public void show1() {
}
}
接口的出现避免了单继承的局限性。父类中定义的事物的基本功能。接口中定义的事物的扩展功能。
B 代码演示
interface Fu1{
void show();
}
interface Fu2{
void show1();
}
interface Fu3{
void show2();
}
interface Zi extends Fu1,Fu2,Fu3{
void show3();
}
在开发中如果多个接口中存在相同方法,这时若有个类实现了这些接口,那么就要实现接
口中的方法,由于接口中的方法是抽象方法,子类实现后也不会发生调用的不确定性。
3、接口的出现降低了耦合性,即设备与设备之间实现了解耦。
接口的出现方便后期使用和维护,一方是在使用接口(如电脑),一方在实现接口(插在插口上的设备)。例如:笔记本使用这个规则(接口),电脑外围设备实现这个规则(接口)。
interface 缉毒{
public abstract void 缉毒();
}
//定义犬科的这个提醒的共性功能
abstract class 犬科{
public abstract void 吃饭();
public abstract void 吼叫();
}
// 缉毒犬属于犬科一种,让其继承犬科,获取的犬科的特性,
//由于缉毒犬具有缉毒功能,那么它只要实现缉毒接口即可,这样即保证缉毒犬具备犬科的特性,也拥有了缉毒的功能
class 缉毒犬 extends 犬科 implements 缉毒{
public void 缉毒() {
}
void 吃饭() {
}
void 吼叫() {
}
}
class 缉毒猪 implements 缉毒{
public void 缉毒() {
}
}
相同点:
都位于继承的顶端,用于被其他类实现或继承;
都不能直接实例化对象;
都包含抽象方法,其子类都必须覆写这些抽象方法;
区别:
抽象类为部分方法提供实现,避免子类重复实现这些方法,提高代码重用性;接口只能包含抽象方法;
一个类只能继承一个直接父类(可能是抽象类),却可以实现多个接口;(接口弥补了Java的单继承)
抽象类是这个事物中应该具备的你内容, 继承体系是一种 is..a关系
接口是这个事物中的额外内容,继承体系是一种 like..a关系
二者的选用:
优先选用接口,尽量少用抽象类;
需要定义子类的行为,又要为子类提供共性功能时才选用抽象类;
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学生也是人,即出现两种形态。
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值。
如Student类可以为Person类的子类。那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用。
最终多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
多态的前提是必须有子父类关系或者类实现接口关系,否则无法完成多态。
在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
A:多态的定义格式:
父类 变量名 = new 子类();
举例:
class Fu {}
class Zi extends Fu {}
//类的多态使用
Fu f = new Zi();
抽象类 变量名 = new 抽象类子类();
举例:
abstract class Fu {
public abstract void method();
}
class Zi extends Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写父类抽象方法”);
}
}
//类的多态使用
Fu fu= new Zi();
接口 变量名 = new 接口实现类();
如: interface Fu {
public abstract void method();
}
class Zi implements Fu {
public void method(){
System.out.println(“重写接口抽象方法”);
}
}
//接口的多态使用
Fu fu = new Zi();
同一个父类的方法会被不同的子类重写。在调用方法时,调用的为各个子类重写后的方法。
如 Person p1 = new Student();
Person p2 = new Teacher();
p1.work(); //p1会调用Student类中重写的work方法
p2.work(); //p2会调用Teacher类中重写的work方法
当变量名指向不同的子类对象时,由于每个子类重写父类方法的内容不同,所以会调用不同的方法。
class Fu {
int num = 4;
}
class Zi extends Fu {
int num = 5;
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
System.out.println(f.num);
Zi z = new Zi();
System.out.println(z.num);
}
}
当子父类中出现同名的成员变量时,多态调用该变量时:
编译时期:参考的是引用型变量所属的类中是否有被调用的成员变量。没有,编译失败。
运行时期:也是调用引用型变量所属的类中的成员变量。
简单记:编译和运行都参考等号的左边。编译运行看左边。
class Fu {
int num = 4;
void show() {
System.out.println("Fu show num");
}
}
class Zi extends Fu {
int num = 5;
void show() {
System.out.println("Zi show num");
}
}
class Demo {
public static void main(String[] args) {
Fu f = new Zi();
f.show();
}
}
编译时期:参考引用变量所属的类,如果没有类中没有调用的方法,编译失败。
运行时期:参考引用变量所指的对象所属的类,并运行对象所属类中的成员方法。
简而言之:编译看左边,运行看右边。
A: 作用
可以通过instanceof关键字来判断某个对象是否属于某种数据类型。如学生的对象属于学生类,学生的对象也属于人类
格式:
boolean b = 对象 instanceof 数据类型;
Person p1 = new Student(); // 前提条件,学生类已经继承了人类
boolean flag = p1 instanceof Student; //flag结果为true
boolean flag2 = p2 instanceof Teacher; //flag结果为false
* A: 多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
* B: 向上转型:当有子类对象赋值给一个父类引用时,便是向上转型,多态本身就是向上转型的过程。
*
使用格式:
父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Person p = new Student();
* A: 向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用转为子
* 类引用,这个过程是向下转型。如果是直接创建父类对象,是无法向下转型的!
*
使用格式:
子类类型 变量名 = (子类类型) 父类类型的变量;
如:Student stu = (Student) p; //变量p 实际上指向Student对象
* A: 多态的好处和弊端
* 当父类的引用指向子类对象时,就发生了向上转型,即把子类类型对象转成了父类类型。
向上转型的好处是隐藏了子类类型,提高了代码的扩展性。
* 但向上转型也有弊端,只能使用父类共性的内容,而无法使用子类特有功能,功能有限制。
* B: 看如下代码
//描述动物类,并抽取共性eat方法
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
// 描述狗类,继承动物类,重写eat方法,增加lookHome方法
class Dog extends Animal {
void eat() {
System.out.println("啃骨头");
}
void lookHome() {
System.out.println("看家");
}
}
// 描述猫类,继承动物类,重写eat方法,增加catchMouse方法
class Cat extends Animal {
void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
void catchMouse() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Animal a = new Dog(); //多态形式,创建一个狗对象
a.eat(); // 调用对象中的方法,会执行狗类中的eat方法
// a.lookHome();//使用Dog类特有的方法,需要向下转型,不能直接使用
// 为了使用狗类的lookHome方法,需要向下转型
// 向下转型过程中,可能会发生类型转换的错误,即ClassCastException异常
// 那么,在转之前需要做健壮性判断
if( !a instanceof Dog){ // 判断当前对象是否是Dog类型
System.out.println("类型不匹配,不能转换");
return;
}
Dog d = (Dog) a; //向下转型
d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
}
}
* C 多态总结:
什么时候使用向上转型:
当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作,
这时就可以使用向上转型。
如:Animal a = new Dog();
a.eat();
什么时候使用向下转型
当要使用子类特有功能时,就需要使用向下转型。
如:Dog d = (Dog) a; //向下转型
d.lookHome();//调用狗类的lookHome方法
向下转型的好处:可以使用子类特有功能。
弊端是:需要面对具体的子类对象;在向下转型时容易发生
ClassCastException类型转换异常。在转换之前必须做类型判断。
如:if( !a instanceof Dog){…}
* A: 毕老师和毕姥爷的故事
* 案例:
/*
描述毕老师和毕姥爷,
毕老师拥有讲课和看电影功能
毕姥爷拥有讲课和钓鱼功能
*/
class 毕姥爷 {
void 讲课() {
System.out.println("政治");
}
void 钓鱼() {
System.out.println("钓鱼");
}
}
// 毕老师继承了毕姥爷,就有拥有了毕姥爷的讲课和钓鱼的功能,
// 但毕老师和毕姥爷的讲课内容不一样,因此毕老师要覆盖毕姥爷的讲课功能
class 毕老师 extends 毕姥爷 {
void 讲课() {
System.out.println("Java");
}
void 看电影() {
System.out.println("看电影");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 多态形式
毕姥爷 a = new 毕老师(); // 向上转型
a.讲课(); // 这里表象是毕姥爷,其实真正讲课的仍然是毕老师,因此调用的也是毕老师的讲课功能
a.钓鱼(); // 这里表象是毕姥爷,但对象其实是毕老师,而毕老师继承了毕姥爷,即毕老师也具有钓鱼功能
// 当要调用毕老师特有的看电影功能时,就必须进行类型转换
毕老师 b = (毕老师) a; // 向下转型
b.看电影();
}
* A: 代码实现
定义鼠标、键盘,笔记本三者之间应该遵守的规则
interface USB {
void open();// 开启功能
void close();// 关闭功能
}
鼠标实现USB规则
class Mouse implements USB {
public void open() {
System.out.println("鼠标开启");
}
public void close() {
System.out.println("鼠标关闭");
}
}
键盘实现USB规则
class KeyBoard implements USB {
public void open() {
System.out.println("键盘开启");
}
public void close() {
System.out.println("键盘关闭");
}
}
定义笔记本
class NoteBook {
// 笔记本开启运行功能
public void run() {
System.out.println("笔记本运行");
}
// 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
public void useUSB(USB usb) {
// 判断是否有USB设备
if (usb != null) {
usb.open();
usb.close();
}
}
public void shutDown() {
System.out.println("笔记本关闭");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// 创建笔记本实体对象
NoteBook nb = new NoteBook();
// 笔记本开启
nb.run();
// 创建鼠标实体对象
Mouse m = new Mouse();
// 笔记本使用鼠标
nb.useUSB(m);
// 创建键盘实体对象
KeyBoard kb = new KeyBoard();
// 笔记本使用键盘
nb.useUSB(kb);
// 笔记本关闭
nb.shutDown();
}
}
1、多态是什么,多态的前提条件是什么?
2、多态中成员访问的特点分别是什么?
成员变量
成员方法(非静态方法)
静态方法
3、什么是接口,它的特点是什么?
4、接口的成员特点有哪些?
5、抽象类和接口的区别是什么?
6:定义一个父类Animal eat方法 , 定义两个子类 Dog 特有方法keepHome , Cat 特有方法 catchMouse ;并且 重写eat方法
测试类中写一个方法,参数列表有一个参数Animla类型,
要求: 调用该方法分别传递Dog对象 和Cat 对象, 使用instanceof进行将转后调用eat,和他们的特有方法
7.测试: 如果一个方法的返回值类型是父类,那么能否返回一个子类对象.(该父类不管是类,抽象类还是接口)
8.现有两种 OldPhone NewPhone; 两个类都有call() sendMessage() 方法(考虑向上抽取一个父类);
已知接口IPlay中有一个方法 playGame(),NewPhone添加玩游戏的功能;
要求: 分别测试OldPhone和NewPhone的两个方法,再测试新手机palyGame()的方法.
9 .(完成下面的汽车案例)
描述:汽车都具有跑的功能,普通的奥迪车也不例外,但是高端的奥迪车除了具有跑的功能外,还具有自动泊车和无人驾驶的功能!
需求:定义普通奥迪车,高端奥迪车,实现描述中的功能并测试
标签:集合 好处 问题 访问 耦合 思想 类多态 abs 关键字
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