标签:完成 play OLE random 角色 number 项目实战 append 森林
项目规则:
1、玩家和敌人分别从现有的角色中选择3个角色
2、随机生成目前的血量,和攻击量
3、游戏规则:当玩家向敌人发起攻击,敌人当前的血量=之前的血量-玩家的血量,同理
4、3局两胜
5、自定义玩家出场的顺序和敌人出场的顺序
import time,random
# 需要的数据和变量放在开头
player_list = [‘【狂血战士】‘,‘【森林箭手】‘,‘【光明骑士】‘,‘【独行剑客】‘,‘【格斗大师】‘,‘【枪弹专家】‘]
enemy_list = [‘【暗黑战士】‘,‘【黑暗弩手】‘,‘【暗夜骑士】‘,‘【嗜血刀客】‘,‘【首席刺客】‘,‘【陷阱之王】‘]
players = random.sample(player_list,3) #从player_list中随机选取3个
enemies = random.sample(enemy_list,3)
player_info = {}
enemy_info = {}
# 随机生成角色的属性
def born_role():
life = random.randint(100,180) #在100到180之间生成随机数,整数
attack = random.randint(30,50)
return life,attack
# 生成和展示角色信息
def show_role():
for i in range(3):
player_info[players[i]] = born_role()
enemy_info[enemies[i]] = born_role()
# 展示我方的3个角色
print(‘----------------- 角色信息 -----------------‘)
print(‘你的人物:‘)
for i in range(3):
print(‘%s 血量:%d 攻击:%d‘
%(players[i],player_info[players[i]][0],player_info[players[i]][1]))
print(‘--------------------------------------------‘)
print(‘电脑敌人:‘)
# 展示敌方的3个角色
for i in range(3):
print(‘%s 血量:%d 攻击:%d‘
%(enemies[i],enemy_info[enemies[i]][0],enemy_info[enemies[i]][1]))
print(‘--------------------------------------------‘)
input(‘请按回车键继续。\n‘) # 为了让玩家更有控制感,可以插入类似的代码来切分游戏进程。
# 角色排序,选择出场顺序。
def order_role():
global players
order_dict = {}
for i in range(3):
order = int(input(‘你想将 %s 放在第几个上场?(输入数字1~3)‘% players[i]))
order_dict[order] = players[i]
players = []
for i in range(1,4):
players.append(order_dict[i])
print(‘\n我方角色的出场顺序是:%s、%s、%s‘ %(players[0],players[