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quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版)

时间:2019-03-24 09:27:31      阅读:491      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:效果   开发   ace   执行   size   dep   平台   nload   bin   

quick-cocos2d-x简单介绍

何为quick-cocos2d-x?

?

?

简单一句话:quick-cocos2d-x是採用lua语言,通过tolua++工具对cocos2d-x进一步封装,这使得开发更简单,更高速,而且在mac和windows下都提供了一个非常强大的轻量级模拟器(quick-x-player), 摆脱了IOS模拟器耗性能和Android真机測试纠结到蛋疼的烦恼。

环境搭建:

1. 环境搭建所需原料:

  1.1 quick-cocos2d-x 源码 ?下载地址:http://17wanapp.cn/upload/quick-x/quick-cocos2d-x-2.2.1-rc.zip

  1.2 eclipse ?(adt-bundle-mac-x86_64-20140321.zip ?ADT 已集成Android SDK 2.2?), ?原生版下载地址:http://developer.android.com/sdk/index.html

  1.3 Android-NDK ?下载地址:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

2. 安装Xcode!

  2.1?安装Command Line Tools(Xcode5.0以上已自己主动集成)。其它低版本号安装步骤:打开-->点击Xcode(任务栏左上角)-->Preferences...-->Downloads

  ?技术图片

3. Android平台相关

  3.1 解压缩adt-bundle-mac-x86_64-2014????.zip ,?而且将解压后得到的目录改名为:android

  3.2 将改名后得到的android目录下的sdk目录改名为:android-sdk-macosx

  3.3 解压缩android-ndk-r9d-darwin-x86_64.tar.bz2, 而且移动到android目录下

  3.4 若下载原生SDK,请安装Android SDK 2.2 ?步骤:执行?android/android-sdk-macosx/tools/android?-->?选中Android 2.2 (API 8) --> Install 3 packages...

  3.5 完毕效果图

  技术图片

4. 解压缩quick-cocos2d-x-2.2.1-rc.zip 。

注意:解压缩的源码不能放在有空格或者带有中文汉字的路径中。

5. 环境变量设置

  5.1 启动终端。执行命令:

    touch ~/.bash_profile

    open ~/.bash_profile -a TextEdit?

  5.2 在打开的窗体中加入下列代码后保存退出

    export ANDROID_NDK_ROOT=<PATH_TO>/android/android-ndk-r9d

    export ANDROID_SDK_ROOT=<PATH_TO>/android/android-sdk-macosx

    export QUICK_COCOS2DX_ROOT=<PATH_TO>/quick-cocos2d-x

    export COCOS2DX_ROOT=${QUICK_COCOS2DX_ROOT}/lib/cocos2d-x

    export ANDROID_HOME=${ANDROID_SDK_ROOT}

  5.3 打开Xcode --> 点击左上角Xcode --> Preferences... --> locations --> Source Tress --> path 键入:<PATH_TO>/quick-cocos2d-x

  注意:?<PATH_TO>为绝对路径。比如我刚刚是把adt-bundle-mac-x86_64-2014?

??

?.zip改名后得到的android目录放在文稿中的quick-x目录下,那么我的?<PATH_TO>就是?/Users/lingjianfeng/Documents/quick-x

?

6. 创建第一个基于quick-x-cocos2d的HelloWord程序

  6.1 打开终端

    cd ./Desktop ?(cd 路径,即project创建好之后存放的路径)

    $QUICK_COCOS2DX_ROOT/bin/create_project.sh com.babybus.IOS.helloword

  6.2 这时候,你能够在桌面上看到wellowordproject。

7. IOS分支

  7.1??打开 -->welloword/proj.ios/welloword.xcodeproj

  7.2 后面的,你懂得。。。

8. Android分支

  8.1 打开终端,将helloword/proj.android/build_native.sh 拖进终端,回车-->编译

  8.2 打开ADT(Eclipse)

  8.3 右键 Import... --> Android --> Exisiting Android Code Into Workspace --> Next --> Browse --> helloword -->Finish

  技术图片技术图片? ? ?                            技术图片?技术图片

  8.4 这个时候,项目有报错。那么进入<PATH_TO>/quick-cocos2d-x/lib/cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java/src/org 将整个org目录复制到Helloword/src下-->完美结束-->真机调试...



本文摘自http://www.cnblogs.com/zhixuan/

quick-cocos2d-x 系列之——环境搭建(Mac版)

标签:效果   开发   ace   执行   size   dep   平台   nload   bin   

原文地址:https://www.cnblogs.com/ldxsuanfa/p/10586847.html

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