标签:fine 调用函数 透明 局部变量 on() 运行 call 组合 color
## 原型与原型链
* 所有函数都有一个特别的属性:
* `prototype` : 显式原型属性
* 所有实例对象都有一个特别的属性:
* `__proto__` : 隐式原型属性
* 显式原型与隐式原型的关系
* 函数的prototype: 定义函数时被自动赋值, 值默认为{}, 即用为原型对象
* 实例对象的__proto__: 在创建实例对象时被自动添加, 并赋值为构造函数的prototype值
* 原型对象即为当前实例对象的父对象
* 原型链
* 所有的实例对象都有__proto__属性, 它指向的就是原型对象
* 这样通过__proto__属性就形成了一个链的结构---->原型链
* 当查找对象内部的属性/方法时, js引擎自动沿着这个原型链查找
* 当给对象属性赋值时不会使用原型链, 而只是在当前对象中进行操作
## 执行上下文与执行上下文栈
* 变量提升与函数提升
* 变量提升: 在变量定义语句之前, 就可以访问到这个变量(undefined)
* 函数提升: 在函数定义语句之前, 就执行该函数
* 先有变量提升, 再有函数提升
* 理解
* 执行上下文: 由js引擎自动创建的对象, 包含对应作用域中的所有变量属性
* 执行上下文栈: 用来管理产生的多个执行上下文
* 分类:
* 全局: window
* 函数: 对程序员来说是透明的
* 生命周期
* 全局 : 准备执行全局代码前产生, 当页面刷新/关闭页面时死亡
* 函数 : 调用函数时产生, 函数执行完时死亡
* 包含哪些属性:
* 全局 :
* 用var定义的全局变量 ==>undefined
* 使用function声明的函数 ===>function
* this ===>window
* 函数
* 用var定义的局部变量 ==>undefined
* 使用function声明的函数 ===>function
* this ===> 调用函数的对象, 如果没有指定就是window
* 形参变量 ===>对应实参值
* arguments ===>实参列表的伪数组
## 继承模式
* 原型链继承 : 得到方法
```
function Parent(){}
Parent.prototype.test = function(){};
function Child(){}
Child.prototype = new Parent(); // 子类型的原型指向父类型实例
Child.prototype.constructor = Child
var child = new Child(); //有test()
```
* 借用构造函数 : 得到属性
```
function Parent(xxx){this.xxx = xxx}
Parent.prototype.test = function(){};
function Child(xxx,yyy){
Parent.call(this, xxx);//借用构造函数 this.Parent(xxx)
}
var child = new Child(‘a‘, ‘b‘); //child.xxx为‘a‘, 但child没有test()
```
* 组合
```
function Parent(xxx){this.xxx = xxx}
Parent.prototype.test = function(){};
function Child(xxx,yyy){
Parent.call(this, xxx);//借用构造函数 this.Parent(xxx)
}
Child.prototype = new Parent(); //得到test()
var child = new Child(); //child.xxx为‘a‘, 也有test()
```
* new一个对象背后做了些什么?
* 创建一个空对象
* 给对象设置__proto__, 值为构造函数对象的prototype属性值 this.__proto__ = Fn.prototype
* 执行构造函数体(给对象添加属性/方法)
* 执行上下文创建和初始化的过程
* 全局:
* 在全局代码执行前最先创建一个全局执行上下文(window)
* 收集一些全局变量, 并初始化
* 将这些变量设置为window的属性
* 函数:
* 在调用函数时, 在执行函数体之前先创建一个函数执行上下文
* 收集一些局部变量, 并初始化
* 将这些变量设置为执行上下文的属性
## 作用域与作用域链
* 理解:
* 作用域: 一块代码区域, 在编码时就确定了, 不会再变化
* 作用域链: 多个嵌套的作用域形成的由内向外的结构, 用于查找变量
* 分类:
* 全局
* 函数
* js没有块作用域(在ES6之前)
* 作用
* 作用域: 隔离变量, 可以在不同作用域定义同名的变量不冲突
* 作用域链: 查找变量
* 区别作用域与执行上下文
* 作用域: 静态的, 编码时就确定了(不是在运行时), 一旦确定就不会变化了
* 执行上下文: 动态的, 执行代码时动态创建, 当执行结束消失
* 联系: 执行上下文环境是在对应的作用域中的
## 闭包
* 理解:
* 当嵌套的内部函数引用了外部函数的变量时就产生了闭包
* 通过chrome工具得知: 闭包本质是内部函数中的一个对象, 这个对象中包含引用的变量属性
* 作用:
* 延长局部变量的生命周期
* 让函数外部能操作内部的局部变量
* 写一个闭包程序
```
function fn1() {
var a = 2;
function fn2() {
a++;
console.log(a);
}
return fn2;
}
var f = fn1();
f();
f();
```
* 闭包应用:
* 模块化: 封装一些数据以及操作数据的函数, 向外暴露一些行为
* 循环遍历加监听
* JS框架(jQuery)大量使用了闭包
* 缺点:
* 变量占用内存的时间可能会过长
* 可能导致内存泄露
* 解决:
* 及时释放 : f = null; //让内部函数对象成为垃圾对象
## 内存溢出与内存泄露
1. 内存溢出
* 一种程序运行出现的错误
* 当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时, 就出抛出内存溢出的错误
2. 内存泄露
* 占用的内存没有及时释放
* 内存泄露积累多了就容易导致内存溢出
* 常见的内存泄露:
* 意外的全局变量
* 没有及时清理的计时器或回调函数
* 闭包
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原文地址:https://www.cnblogs.com/john-hwd/p/10605624.html