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Unity3D学习(九):C#和C++的相互调用

时间:2019-03-27 16:55:57      阅读:429      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:start   ali   acl   string   ref   关键字   工作   文件的   bsp   

前言

不知不觉已经一年了,这一年来一直忙于公司项目疯狂加班,很少有自己的时间写下东西。不过好在项目最近也步入正轨了,正好抽空写点东西记录下学到的一些东西。

公司项目是一个端游IP移植手游,端游是基于C++开发的,所以在开发手游的过程中还是复用了不少端游的核心逻辑代码,将其导出为DLL给Unity的C#调用。

这篇文章将会简单介绍下C#和C++之间如何提供接口给对方互相调用。

准备工作

1.新建一个C++空项目

技术图片

右键项目,打开属性一栏,设置好输出目录以及生成目标类型。(注意x86和x64的生成目录有差异

技术图片

添加名为DllInterface的.h头文件和.cpp文件

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2. 新建一个Unity空项目

打开Unity创建一个空项目,添加一个Main.cs的MonoBehaviour脚本作为程序入口,再添加一个DllInterface.cs空类作为接口调用。

技术图片

 

代码编写

1.C#调用C++

 假设有这么一个需求:我想通过让C#调用C++的接口计算两个物体之间的平面距离(xy坐标系)。

 首先,我们在C++项目DllInterface.h头文件中添加如下代码

#pragma once
#include<math.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#define _DllExport _declspec(dllexport) //使用宏定义缩写下


extern "C"
{ 
   float _DllExport GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2);
}

其中 _declspec(dllexport)  用于将该函数标记为导出函数。extern "c" 是让该区域的代码作为C语言来编译,避免C++编译时因函数重载令函数名改变而导致C#调用的时候找不到该函数。

有关 extern 关键字的详解可参考这篇文章

 

在DllInterface.cpp文件添加GetDistance函数的实现。

float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2)
{
     return sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
}

然后在DllInterface.cs文件中添加如下代码

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;

public class DllInterface {

    [DllImport("CppInterface")]
    public static extern float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2);
}  

其中DllImport属性用于标记调用C++的Dll中与该C#函数同名的函数。

 

在Main.cs中添加如下代码

using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour {

    private GameObject cube1;
    private GameObject cube2;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        cube1 = GameObject.Find("Cube1");
        cube2 = GameObject.Find("Cube2");
        PrintDistanceViaUnity();
    }
	
	void PrintDistanceViaUnity()
    {
        var pos1 = cube1.transform.position;
        var pos2 = cube2.transform.position;
        Debug.Log("This is a log from Unity");
        Debug.Log("Distance:" + DllInterface.GetDistance(pos1.x, pos1.y, pos2.x, pos2.y));
    }
}

新建一个空场景,新建两个立方体命名为Cube1和Cube2,再新建一个空物体命名为Main并将Main.cs脚本挂载在该物体上。

技术图片

右键C++的解决方案,生成Dll到Unity对应的目录中。

技术图片

注意:如果Unity已经在运行并且Dll已经存在,那么新的Dll写入生成会失败,此时需要关掉Unity再重新生成。

成功后点击运行按钮,可以看到输出如下,说明成功调用了C++的距离计算函数。

技术图片

 2.C++调用C#

又比如这么一个需求:我想将C++的一些数据日志输出到Unity的控制台中方便查看信息和调试。

简单来看,就是将C#的函数引用传递给C++保存起来,然后C++通过

修改DllInterface.h头文件的代码,如下

#pragma once
#include<math.h>
#include<string.h>
#include<iostream>
#define _DllExport _declspec(dllexport)

#define UnityLog(acStr)  char acLogStr[512] = { 0 }; sprintf_s(acLogStr, "%s",acStr); Debug::Log(acLogStr,strlen(acStr));


extern "C"
{ 
	//C++ Call C#
	class Debug
	{
	public:
		static void (*Log)(char* message,int iSize);
	};




	// C# call C++
	void _DllExport InitCSharpDelegate(void (*Log)(char* message, int iSize));

	float _DllExport GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2);
}

修改DllInterface.cpp文件的代码,如下

#include "DllInterface.h"

void(*Debug::Log)(char* message, int iSize);

float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2)
{
	UnityLog("GetDistance has been called");
	return sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
}


void InitCSharpDelegate(void(*Log)(char* message, int iSize))
{
	Debug::Log = Log;
	UnityLog("Cpp Message:Log has initialized");
}

  

修改DllInterface.cs文件的代码,如下

using AOT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;

public class DllInterface {

    [DllImport("CppInterface")]
    public static extern float GetDistance(float x1, float y1, float x2, float y2);


    public delegate void LogDelegate(IntPtr message, int iSize);

    [DllImport("CppInterface")]
    public static extern void InitCSharpDelegate(LogDelegate log);

    //C# Function for C++‘s call
    [MonoPInvokeCallback(typeof(LogDelegate))]
    public static void LogMessageFromCpp(IntPtr message, int iSize)
    {
        Debug.Log(Marshal.PtrToStringAnsi(message, iSize));
    }
}

最后修改Main.cs的代码

using UnityEngine;

public class Main : MonoBehaviour {

    private GameObject cube1;
    private GameObject cube2;
	// Use this for initialization
	void Start () {
        cube1 = GameObject.Find("Cube1");
        cube2 = GameObject.Find("Cube2");
        //pass C#‘s delegate to C++
        DllInterface.InitCSharpDelegate(DllInterface.LogMessageFromCpp);
        PrintDistanceViaUnity();
    }
	
	void PrintDistanceViaUnity()
    {
        var pos1 = cube1.transform.position;
        var pos2 = cube2.transform.position;
        Debug.Log("This is a log from Unity");
        Debug.Log("Distance:" + DllInterface.GetDistance(pos1.x, pos1.y, pos2.x, pos2.y));
    }
}

关掉unity重新生成C++的Dll,成功后再打开Unity项目运行场景,可以看到如下打印,说明C++成功调用了Unity的Log接口将信息打印了出来

技术图片

Exampe项目下载

参考资料

Unity/C++混合编程全攻略!——基础准备      作者:董宸

官方Manual 

extern "c"用法解析     作者:JasonDing

 

Unity3D学习(九):C#和C++的相互调用

标签:start   ali   acl   string   ref   关键字   工作   文件的   bsp   

原文地址:https://www.cnblogs.com/0kk470/p/10607544.html

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