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在子线程中使用runloop,正确操作NSTimer计时的注意点 三种可选方法

时间:2019-03-29 17:46:43      阅读:167      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:界面刷新   刷新   子线程   info   log   schedule   common   main   text   

1 (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

当每0.01秒进行一次repeat操作时,NSTimer是不准的,严重滞后,而改成0.1秒repeat操作,则这种滞后要好一些。

导致误差的原因是我在使用“scheduledTimerWithTimeInterval”方法时,NSTimer实例是被加到当前runloop中的,模式是NSDefaultRunLoopMode。而“当前runloop”就是应用程序的main runloop,此main runloop负责了所有的主线程事件,这其中包括了UI界面的各种事件。当主线程中进行复杂的运算,或者进行UI界面操作时,由于在main runloop中NSTimer是同步交付的被“阻塞”,而模式也有可能会改变。因此,就会导致NSTimer计时出现延误。

解决这种误差的方法,一种是在子线程中进行NSTimer的操作,再在主线程中修改UI界面显示操作结果;另一种是仍然在主线程中进行NSTimer操作,但是将NSTimer实例加到main runloop的特定mode(模式)中。避免被复杂运算操作或者UI界面刷新所干扰。

方法一:

在开始计时的地方:  

1 if (self.timer) {     
2 [self.timer invalidate];    
3   self.timer = nil; 
4 }  
5 self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(addTime) userInfo:nil repeats:YES];     
6 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

 

[NSRunLoop currentRunLoop]获取的就是“main runloop”,使用NSRunLoopCommonModes模式,将NSTimer加入其中。

方法二:

开辟子线程:(使用子线程的runloop)

 1  NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil]; 
 2  [thread start];
 3  - (void)newThread
 4  {
 5      @autoreleasepool
 6      {
 7          [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(addTime) userInfo:nil repeats:YES];
 8          [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
 9      }
10  }

 

在子线程中将NSTimer以默认方式加到该线程的runloop中,启动子线程。

方法三:

使用GCD,同样也是多线程方式:

声明全局成员变量

 1 dispatch_source_t _timers;
 2 uint64_t interval = 0.01 * NSEC_PER_SEC;
 3 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my queue", 0);
 4 _timers = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
 5 dispatch_source_set_timer(_timers, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0), interval, 0);    
 6 __weak ViewController *blockSelf = self;
 7  dispatch_source_set_event_handler(_timers, ^()   
 8 {       
 9  NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]);       
10 [blockSelf addTime]; 
11 });
12 dispatch_resume(_timers);

 

  

然后在主线程中修改UI界面:

1 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{      
2  self.label.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", self.timeCount/100];    
3 });

 

在子线程中使用runloop,正确操作NSTimer计时的注意点 三种可选方法

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原文地址:https://www.cnblogs.com/widgetbox/p/10622585.html

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