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1 (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
当每0.01秒进行一次repeat操作时,NSTimer是不准的,严重滞后,而改成0.1秒repeat操作,则这种滞后要好一些。
导致误差的原因是我在使用“scheduledTimerWithTimeInterval”方法时,NSTimer实例是被加到当前runloop中的,模式是NSDefaultRunLoopMode。而“当前runloop”就是应用程序的main runloop,此main runloop负责了所有的主线程事件,这其中包括了UI界面的各种事件。当主线程中进行复杂的运算,或者进行UI界面操作时,由于在main runloop中NSTimer是同步交付的被“阻塞”,而模式也有可能会改变。因此,就会导致NSTimer计时出现延误。
解决这种误差的方法,一种是在子线程中进行NSTimer的操作,再在主线程中修改UI界面显示操作结果;另一种是仍然在主线程中进行NSTimer操作,但是将NSTimer实例加到main runloop的特定mode(模式)中。避免被复杂运算操作或者UI界面刷新所干扰。
方法一:
在开始计时的地方:
1 if (self.timer) { 2 [self.timer invalidate]; 3 self.timer = nil; 4 } 5 self.timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:0.01 target:self selector:@selector(addTime) userInfo:nil repeats:YES]; 6 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
[NSRunLoop currentRunLoop]获取的就是“main runloop”,使用NSRunLoopCommonModes模式,将NSTimer加入其中。
方法二:
开辟子线程:(使用子线程的runloop)
1 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(newThread) object:nil]; 2 [thread start]; 3 - (void)newThread 4 { 5 @autoreleasepool 6 { 7 [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(addTime) userInfo:nil repeats:YES]; 8 [[NSRunLoop currentRunLoop] run]; 9 } 10 }
在子线程中将NSTimer以默认方式加到该线程的runloop中,启动子线程。
方法三:
使用GCD,同样也是多线程方式:
声明全局成员变量
1 dispatch_source_t _timers; 2 uint64_t interval = 0.01 * NSEC_PER_SEC; 3 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my queue", 0); 4 _timers = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue); 5 dispatch_source_set_timer(_timers, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0), interval, 0); 6 __weak ViewController *blockSelf = self; 7 dispatch_source_set_event_handler(_timers, ^() 8 { 9 NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]); 10 [blockSelf addTime]; 11 }); 12 dispatch_resume(_timers);
然后在主线程中修改UI界面:
1 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ 2 self.label.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", self.timeCount/100]; 3 });
在子线程中使用runloop,正确操作NSTimer计时的注意点 三种可选方法
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原文地址:https://www.cnblogs.com/widgetbox/p/10622585.html