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C语言若干知识点归记

时间:2019-04-07 12:59:25      阅读:203      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:概念   []   知识   ==   array   没有   return   的区别   func   

一、C语言指针学习架构

1.基本数据类型---指针

2.字符串---指针

3.数组---指针

4.函数---指针

5.结构体---指针

6.共用体---指针

7.枚举---指针

8.位域---指针

9,常量---指针

10.变量---指针

 

二、C语言中的void与NULL

//void真正发挥的作用在于:
//(1) 对函数返回的限定;
//(2) 对函数参数的限定
//  (3)void不能代表一个真实的变量, 凡是试图用它去表示真值得做法都是不合法的
//void的出现只是为了一种抽象的需要,如果你正确地理解了面向对象中“抽象基类”的概念,也很容易理解void数据类型。
//正如不能给抽象基类定义一个实例,我们也不能定义一个void(让我们类比的称void为“抽象数据类型”)变量。

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define ARRSIZE 87
int main()
{
    int a = 8;
    void *pVoid = a;  //定义一个void变量没有意义
    int *pInt;
    pVoid = pInt; //void *可以指向任何类型的数据,“无类型”可以包容“有类型”
    //pInt = pVoid, xxx,而“有类型”则不能包容“无类型”

    //如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void *
    //典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为:
    //void * memcpy(void *dest, const void *src, size_tlen);
    //void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );


    //这样,任何类型的指针都可以传入memcpy和memset中,memcpy和memset函数返回的也是void *类型.这也真实地体现了内存操作函数的意义
    //因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不论这片内存是什么类型,这样的memcpy和memset明显不是一个“纯粹的,脱离低级趣味的全能的”函数!

    int intArray1[ARRSIZE] = {1, 2, 3};
    int intArray2[ARRSIZE] = {4, 5, 6};
    memset(intArray1, 0, ARRSIZE*sizeof(int));
    printf("intArray1[2] = %d\n", intArray1[2]);
    memcpy(intArray2, intArray1, ARRSIZE*sizeof(int));
    printf("intArra2[2] = %d\n", intArray2[2]);
    
    float intArray3[ARRSIZE] = {1,23, 2,64, 3,89};
    float intArray4[ARRSIZE] = {4.3, 5.7, 6.9};
    memset(intArray3, 0, ARRSIZE*sizeof(int));
    printf("intArray3[2] = %f\n", intArray3[2]);
    memcpy(intArray4, intArray3, ARRSIZE*sizeof(int));
    printf("intArray4[2] = %f\n", intArray4[2]);
    
    //对于指针如果暂时没有合适的初始化值,就应该把它置为NULL(0)。
    int *p = NULL;
    printf("&p = %p\n",  &p);  //逻辑地址为0x00000000,不可访问,会出现段错误,只适用于指针初始化未能赋值时使用。

   printf("pVoid = %d, &pVoid = %p; pInt = %d, &pInt = %p\n",  pVoid, &pVoid, pInt, &pInt);
    (char *)pVoid++;  //ANSI, GNU,ALL RIGHT!
   printf("pVoid = %d, &pVoid = %p; pInt = %d, &pInt = %p\n",  pVoid, &pVoid, pInt, &pInt);
    
    return 0;
}

#include<stdio.h>
int main()
{
    int *p = NULL;
    printf("&p = %p\n", &p);  //输出地址是随机的
    return 0;
}

三、C语言常量大全

//--常量--const--只读--:数值不发生改变的数据
//常量最多有3个属性--代号/地址/本身值
#include<stdio.h>

int main()
{
    //一、字符常量
    ‘r‘
    ‘5‘
    ‘ ‘
    ‘\n‘
    ‘\0‘
    ‘\777‘  //1~3位八进制
    ‘\xef‘  //1~2位十六进制
    
    //二、整型常量
    10

    //三、浮点型常量
    3.14

    //四、枚举常量
    enum WEEKDAY
    {
        MON = 1,
        TUE,
        WED,
        THU,
        FRI,
        STA,
        SUN
    };

    //五、常量与指针
    //1,指针常量
    int a = 1;
    int *const b = &a; 
    //const 修饰 b, b-->只读,但*b未被修饰故可读可写.
    //const位于*右侧,表明对象是常量,内容为指针(地址)
    //声明常量b,它的值是变量a的地址
    *b = 20;
    printf("b = %p, *b = %d\n", b, *b);
    //2,常量指针
    int c = 39;
    const int *d = &c; 
    // const 修饰的是*d,*d-->只读,但d未被修饰故可读可写
    d = b;
    printf("d = %p, *d = %d\n", d, *d);
    //int strcmp(const char *str1, const char *str2);
    //因为函数的参数声明用了常量指针的形式,就保证了在函数内部,
    //那个常量不被更改。
    //也就是说,对str1和str2的内容更改的操作在函数内部是不被允许的
    //但是可以对他们的地址进行操作(间接的对他们进行(整体的操作))
    //3,指针常量的指针常量
    const int * const e = &a;  //此时e或者*e均为常量,e,*e-->只读

    //六、常量与字符串(字符数组)
    char* ptr1 = "abc";  //"abc" 是常量
    //因为定义的是一个普通指针,并没有定义空间来存放"abc",
    //所以编译器得帮我们找地方来放"abc",
    //显然,把这里的"abc"当成常量并把它放到程序的常量区是编译器最合适的选择     //所以尽管ptr的类型不是const char*,
    //并且ptr[0] = ‘x‘;也能编译通过,
    //!!!但是执行ptr[0] = ‘x‘;就会发生运行时异常,
    //因为这个语句试图去修改程序常量区中的东西。
    //这种写法原来在c++标准中是不允许的,
    //但是因为这种写法在c中实在是太多了,
    //为了兼容c,不允许也得允许。虽然允许,
    //但是建议的写法应该是
    const char* ptr = "abc";
    //这样如果后面写ptr[0] = ‘x‘的话编译器就不会让它编译通过,
    //也就避免了上面说的运行时异常。
    //如果char* ptr = "abc";写在函数体内,那么虽然这里的"abc\0"被
    //放在常量区中,但是ptr本身只是一个普通的指针变量,
    //所以ptr是被放在栈上的, 只不过是它所指向的东西被放在常量区罢了
    //字符串常量的类型可以理解为相应字符常量数组的类型,
    // 如"abcdef"的类型就可以看成是const char[7]""
    char *str = "This is a special string";
    char string[ ]="This is a string";
    //字符指针str与字符数组string的区别是:
    //str是变量,可改变str使它指向不同的字符串,但不能改变str所指的字符串常量
    //string是一个数组,可以改变数组中保存的内容。
    //字符串本身就可以代表他们的地址

    //七、字符数组与函数数组传参
    char str[] = "abcdef";  //就有sizeof(str) == 7,因为str的类型是char[7],
    sizeof("abcdef") == 7;  //因为"abcdef"的类型是const char[7]。
    char *ptr = "abcdef";  //就有sizeof(ptr) == 4,因为ptr的类型是char*。
    char str2[10] = "abcdef";  //就有sizeof(str2) == 10,str2的类型是char[10]
    void func(char sa[100],int ia[20],char *p)
    // 就有sizeof(sa) == sizeof(ia) == sizeof(p) == 4;
    // 因为sa的类型是char*,ia的类型是int*,p的类型是char*

    return 0;   
}
---------------------

四、C语言变量总结

//--变量--可写--:数值可发生改变可被覆盖
//变量一般有4个属性:可写/代号/地址/本身值
#include<stdio.h>

int main()
{
    //一、字符,整型,浮点型变量
    char a = ‘a‘;
    int b = 3;
    float c = 3.141592653;
    
    //二、指针变量
    //三、数组变量
    //四、结构体变量
    //五、函数变量

    return 0;
}
---------------------

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原文地址:https://www.cnblogs.com/-lhy-to-s/p/10664901.html

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