标签:为什么 imu 部分 screen 相对 ini 属性 html语言 字符
工作以后,大部分的业务工作都是基于移动端H5的,开发过程中学习了很多东西,遇到过许多问题,诸如rem\em\css px\device px等,本文纯属个人的归纳总结,如有问题,请指出亲喷~
本文主要是讲解移动端的响应式布局, 但是在真正进入之前, 先了解一些概念。
通常在PC端上面,我们并不需要考虑设备像素和css像素
之间的差别,以目前的pc来看,1个设备像素通常等于1个css像素
。可以使用screen.width/height
来获取我们屏幕的宽高设备像素。
screen.width // 1920
screen.height // 1080
如果你给一个元素的宽度为width: 192px;
那么你的屏幕上(假设你的屏幕宽度像素为1920)可以在一行上显示10个该元素。原理则是因为我们的PC中1个设备像素等于1个css像素。
当用户放大或者缩小屏幕时(按住ctrl+滚动鼠标轮,也就是改变zoom值
),则有所不同。此时,我们的设备像素仍然没有改变,还是1920*1080,css像素的数量也没有改变,但是css像素大小变了
。 假设放大到200%, 那么1个css像素就等于两个设备像素
, 以此类推。
以下是引用ppk大神
的三张图片, 下面深蓝色为设备像素, 上面浅蓝色为css像素
正常情况下:
缩小时:
放大时:
screen.width/heihgt
取的是屏幕的宽高,单位是是css像素。
window.innerWidth/innerHeight
取的是网页区域的宽高, 单位是css像素。
当你改变zoom值时, screen不会改变, innerWidth/height会改变
。
viewport
是一个限制html
元素的功能, 可以理解为html
元素的上一层元素。听起来有点难以理解, 下面讲一个例子:
假设, 你给某个div
元素设置了width:50%
的样式后, 当你缩小放大浏览器的时候,你会发现div元素总是占据了50%的宽度,我们知道,宽度百分比是依赖它的包裹元素
(假设是body), 那么问题就回到了body的宽度身上。通常在没有设置宽度的情况下,所有块级元素都占用其父级宽度的100%
。所以body和html元素一样宽。那么html元素有多宽呢,默认情况下它和浏览器窗口一样宽
,这也就是为什么div总是占据浏览器宽度的50%,而html元素则是受限于viewport(和viewport占据一样的宽度),换句话说,viewport完全等于浏览器窗口,而且它不是HTML语言元素,所以你无法通过使用css对其进行影响
。
我们可以通过document.documentElement.clientWidth/clientHeight
来获取viewport的宽高, 它的单位是css像素
。
上面两者都能够获取网页区域大小, 但是他们之间还是有区别的。 前者不包含滚动条, 后者包含
。
我们可以通过document.documentElement.offsetWidth/offsetHeight
来获取html元素的宽高, 它的单位是css像素
。
event的三对属性:
媒体查询:
@media all and (max-width: 400px)
@media all and (max-device-width: 400px)
在默认情况下,一般来讲,移动设备上的viewport都是要大于浏览器可视区域的,这是因为考虑到移动设备的分辨率相对于桌面电脑来说都比较小,所以为了能在移动设备上正常显示那些传统的为桌面浏览器设计的网站,移动设备上的浏览器都会把自己默认的viewport设为980px或1024px(也可能是其它值,这个是由设备自己决定的),但带来的后果就是浏览器会出现横向滚动条,因为浏览器可视区域的宽度是比这个默认的viewport的宽度要小的。下图列出了一些设备上浏览器的默认viewport的宽度。
以下是关于各浏览器的viewport
前面介绍了viewport的概念, 但是在移动端的时候, viewport并不那么容易理解, ppk在移动端提出了三个viewport
的概念。
Layout viewport
也就是布局viewport,即默认的浏览器viewport , 并且可以通过document.documentElement.clientWidth
来获取。
图片引用自深入理解viewport
visual viewport
layout viewport 的宽度是默认的浏览器viewport,所以我们还需要一个viewport来代表网页区域的大小,ppk把这个viewport叫做 visual viewport。visual viewport的宽度可以通过window.innerWidth
来获取。
图片引用自深入理解viewport
ideal viewport
有了两个viewport并不ok, 因为我们既不想让用户滚动滚动条来浏览我们的网页,也不想用户盯着缩小了的pc网页浏览, 所以有了第三个viewport。 所谓的ideal viewport则是当layout viewport等于屏幕的宽度, 如ip6,它的ideal viewport就是375px
。
开发过h5的应该都知道, 我们经常会把下面这句代码复制到head标签中:
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0">
它的作用其实就是设置了ideal viewport
。以下是它的6个属性:
key | value |
---|---|
width | 设置layout viewport 的宽度,为一个正整数,或字符串"width-device" |
initial-scale | 设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数 |
minimum-scale | 允许用户的最小缩放值,为一个数字,可以带小数 |
maximum-scale | 允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数 |
height | 设置layout viewport 的高度,这个属性对我们并不重要,很少使用 |
user-scalable | 是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许 |
那么如果我们想设置ideal viewport, 只需要把width设置成width-device或者把initial-scale设置成1.0
就可以了。
前者比较容易理解, 后者设置成1就可以是为什么? 首先要理解设置成1.0就是意味着没有缩放,而这样却可以达到ideal viewport的效果, 那么很明显, 缩放是相对于 ideal viewport来进行缩放的
,当对ideal viewport进行100%的缩放,也就是缩放值为1的时候,不就得到了 ideal viewport。
如果两个属性都能设置ideal viewport, 那么当两个属性冲突时怎么解决?
遇到这种情况时,
浏览器会取它们两个中较大的那个值
。例如,当width=400,ideal viewport的宽度为320时,取的是400;当width=400, ideal viewport的宽度为480时,取的是ideal viewport的宽度。
在移动端中, 1个css像素并不等于1个设备像素
, 而是取决于设备像素比(物理像素(设备像素)/独立像素(css像素))
,像Iphone的Retina屏幕, 就有2倍屏(ip6s)、3倍屏(ip6 plus), 也就是设备像素比的值分别是2和3,即1个css像素等同于4个设备像素或者9个, 如图:
并且, 我们可以通过window.devicePixelRatio
来获取设备像素比dpr。
问题的产生
公司的设计大佬通常给的设计稿是基于ip6s的, 也就是750px(i6s的屏幕是375px,而且是上面说的两倍屏,所以有750个物理像素)。假设设计稿上面有个1px的border
,我们通常直接这样写:
border {
border: 1px solid #ccc;
}
然后设计审核的时候就被打回来了, 因为设计觉得变大了,也就是他觉得是2px的线
了。
究其原因,是因为设计稿是750px, 里面的1px实际上在真机只有0.5px
,所以就有了著名的1px问题。
问题的解决
1.直接使用0.5px
在iOS8下,苹果系列都已经支持0.5px了,那么意味着在devicePixelRatio = 2时,我们可以借助媒体查询来处理:著作权归作者所有。
@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {
.border {
border-width: 0.5px
}
}
这种使用简单,但是兼容性不太好。
2.使用border-image或者background
也就是拿一张图片,一半透明,一半是我们想要的颜色,然后填充上去, 具体的例子就不讲了, 这种基本没啥人会用, 改个颜色还要修改图片,太麻烦了。
3.box-shadow
.box-shadow-1px {
box-shadow: inset 0px -1px 1px -1px #c8c7cc;
}
这种颜色有阴影, 估计过不了设计大佬的那关。
4.PostCSS的插件postcss-write-svg
直接借助插件帮助我们实现, 其实也就是postcss帮我们生成图片而已。
@svg 1px-border {
height: 2px;
@rect {
fill: var(--color, black); width: 100%; height: 50%;
}
}
.example { border: 1px solid transparent;
border-image: svg(1px-border param(--color #00b1ff)) 2 2 stretch;
}
最后Postcss会把对应的css编译出来, 这种兼容性好, 就是依赖于插件。
.example { border: 1px solid transparent;
border-image: url("data:image/svg+xml;charset=utf-8,%3Csvg xmlns=‘http://www.w3.org/2000/svg‘ height=‘2px‘%3E%3Crect fill=‘%2300b1ff‘ width=‘100%25‘ height=‘50%25‘/%3E%3C/svg%3E") 2 2 stretch
}
5.伪类 + transform 实现
原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位。
.scale-1px{
position: relative;
border:none;
}
.scale-1px:after{
content: ‘‘;
position: absolute;
bottom: 0;
background: #000;
width: 100%;
height: 1px;
-webkit-transform: scaleY(0.5);
transform: scaleY(0.5);
-webkit-transform-origin: 0 0;
transform-origin: 0 0;
}
这种兼容好, 但是会和伪类冲突, 也是我司采用的方式。
6.缩小viewport
原理是使用meta标签中的viewport, 也就是上面所说的设置viewport, 将整个页面缩小0.5倍, 这个主要是麻烦在其他的元素也要跟着放大一倍再缩小, 为了这个小问题而这样, 似乎有点得不偿失。
然而, 淘宝的flexible方案(rem布局,见下文)帮我们搞定了这个问题。
上面提到了flexible和rem的布局方案, 在刚推出的时候, 确实很火, 公司的一些项目目前仍然是采用该方案, 这里简单的说下其原理。
px、em、rem
/* 作用于根元素,相对于原始大小(16px),所以html的font-size为32px*/
html {font-size: 2rem}
/* 作用于非根元素,相对于根元素字体大小,所以为64px */
p {font-size: 2rem}
flexible rem布局原理
flexible rem布局原理即是把设计稿等比宽的切成100份
, 假设每份的单位是x
, 那么我们在布局的时候就可以以x
为单位, 将设计稿等比例的放大缩小到对应的屏幕了
,这样就不用为各个屏幕做适配。
然而像上面所说的x是不存在的, 不过好在我们有rem, 只要我们将rem设置成1x
,那么开发过程中,不就达到我们的目的了吗?
如何将rem设成1x呢? 回想一下, 我们是不是能取得viewpor
t的宽度(document.documentElement.clientWidth
),我们能取得设备像素比
(window.devicePixelRatio
), 我们能够设置html
的样式(html.style.fontSize = ‘...‘
), 所以简单的实现方案就有了
document.documentElement.style.fontSize = document.documentElement.clientWidth / 100 + ‘px‘;
当然,flexible并不这么简单,它还对于不同dpr做了处理, 它帮你处理了2倍屏、3倍屏等情况,通过设置viewport的缩放比,这也就是上面所说的0.5px处理方案之一, 具体的这里不再赘述, 有兴趣的同学可以看看原文。
最后,移动端 iOS 8 以上以及 Android 4.4 以上已经有了vw\vh
单位, 1vw\1vh相当于viewport的百分之一宽/高
,也就是我们上面所说的x单位, 如果你的手机支持该api, 也可以使用该单位方案。
依稀记得, 某次使用了rem处理活动页的时候, 被设计大佬驳回了。
大佬认为, 当用户使用更大的屏幕的时候, 他应该能看到更多的内容
, 而且设计稿被放大或者缩小的话, 会失去他原来的感觉
。
所以, 对于rem方案其实可能已经不太适合当前的情况了, 毕竟使用媒体查询和px以及em就能解决各种响应式问题, 虽然效率会比较低下, 而关于这个, 也恰好看到了有人在知乎上提了这么个问题, 有兴趣的可以前去围观。
本文多是概念上的,也参考了许多文章,要真正理解还需要多参考实际项目。
移动前端开发之viewport的深入理解
A tale of two viewports — part one
A tale of two viewports — part two
Meta viewport
7 种方法解决移动端 Retina 屏幕 1px 边框问题
再谈Retina下1px的解决方案
vh,vw单位你知道多少?
Rem布局的原理解析
标签:为什么 imu 部分 screen 相对 ini 属性 html语言 字符
原文地址:https://www.cnblogs.com/Darlietoothpaste/p/10667256.html