标签:一个 处理 就是 变量定义 日常 java 类与对象 机制 原理
我们都知道,Java语言是一门面向对象的语言,实际上类与对象,就是面向对象编程思想的重要基础.
面向对象的开发思想可以说是人类最自然的一种思考方式,它将所有预处理的问题抽象成为对象,同时了解这些对象的相应属性以及展示这些对象的行为,以解决这些对象面临的一些实际问题,面向对象设计的实质就是对现实社会中的对象进行建模操作.
对象就是某个事物存在的实体,就例如人类,书桌,高楼大厦等,人类解决问题的方式总是不断将复杂的事物简化,于是就会思索这些对象由哪些组成,通常会将对象划分为静态部分和动态部分.
人们通过研究对象的属性和行为来了解对象.
我们通过一个大雁南飞的问题来看看:
首先我们将大雁抽象为一个对象,接着观察分析对象,大雁因该具有的属性和行为:
我们分析完成后,这个对象的定义就完成了,然后就可以根据这个对象来解决大雁南飞的问题.
我们还可以发现,在现实生活中,很多大雁都具有这样的特性,而大雁又不只一只, 所以我们就将这些属性和行为封装起来,就组成了类,对象就是类抽象出来的一个实例.这其中的原理和图书馆图书的分类类似,具有某些特征的书归为一类存放,而这类里的书都可以说是这个类别的一个实例.
在Java语言中,类中对象的行为是通过方法的形式定义的,对象的属性是以成员变量定义的.
面向对象程序设计的特点
前面我们了解了继承,知道了父类与子类的关系,多态就是将父类对象应用与子类的特征.多态的实现不依赖于具体的类,而是依赖于接口可抽象类的.在多态的机制中,比抽象类更方便的方式是将抽象类定义为接口.由抽象方法的集合就是接口.接口的概念在现实生活中也是十分常见的.
关于类,对象,及三大特性,接口,抽象类,抽象方法等概念会在后面单独出一篇文章专门学习,这里主要是为了简单了解下面向对象的编程思想.
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更新时间:
2019-4-8
1:09
标签:一个 处理 就是 变量定义 日常 java 类与对象 机制 原理
原文地址:https://www.cnblogs.com/gemuxiaoshe/p/10668315.html