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Unity 4.x游戏开发技巧集锦第2章摄像机的应用
时间:
2014-10-20 11:53:13
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标签:
游戏开发
c#
游戏
Unity 4.x游戏开发技巧集锦第2章摄像机的应用
作为游戏开发者,千万不要忽略了摄像机(Camera)的重要性。毕竟玩家是通过摄像机,才看到了游戏的视图。本章将介绍一些摄像机的常见应用。本文选自《Unity 4.x游戏开发技巧集锦》
Unity 4.x游戏开发技巧集锦2.1 设置双游戏视图
很多游戏里,一个游戏的视图中,经常会包含另一个游戏视图。而两个视图所呈现的,是由两个摄像机在场景的不同位置所拍摄的画面。例如,《QQ飞车》中,除了第三人称视图以外,游戏视图的右侧还有一个跑道位置预览视图,如图2-1所示。本节将模拟这种情况,然后说明生成这种视图效果的方法。本文选自《Unity 4.x游戏开发技巧集锦》
图2-1 《QQ飞车》中的双游戏视图
Unity 4.x游戏开发技巧集锦2.1.1 环境准备
首先,除了场景中默认生成的Main Camera对象外,还需要为场景添加4个游戏对象:Directional light、Camera、Cube和Sphere。改变两个摄像机的位置,使得它们看到场景中不同的游戏对象,如图2-2所示。
图2-2 为场景添加游戏对象,并调整它们的位置
Main Camera所拍摄到的视图里有球体,Camera所拍摄到的视图里有立方体,修改Camera拍摄视图的背景颜色,具体操作是:选中Camera,在查看器中修改名为Camera的组件的Background属性为其它的颜色,如图2-3所示。最终两个游戏视图合并时,背景颜色可以区分两个视图的边界。本文选自《Unity 4.x游戏开发技巧集锦》
图2-3 修改摄像机所拍摄视图的背景颜色
Unity 4.x游戏开发技巧集锦2.1.2 编写脚本
然后,在Project视图里创建一个C#脚本文件,并命名为PictureInPicture。打开脚本文件,并向其中添加如下代码:本文选自《Unity 4.x游戏开发技巧集锦》
01
using UnityEngine;
02
03
public class PictureInPicture : MonoBehaviour
04
{
05
//定义枚举类型
06
public enum HorizontalAlignment{left, center, right};
07
public enum VerticalAlignment{top, middle, bottom};
08
public enum ScreenDimensions{pixels, screen_percentage};
09
//定义枚举类型的变量
10
public HorizontalAlignment horizontalAlignment = HorizontalAlignment.left;
11
public VerticalAlignment verticalAlignment = VerticalAlignment.top;
12
public ScreenDimensions dimensionsIn = ScreenDimensions.pixels;
13
14
public int width = 50;
15
public int height= 50;
16
public float xOffset = 0f;
17
public float yOffset = 0f;
18
public bool update = true;
19
20
private int hsize, vsize, hloc, vloc;
21
//游戏对象初始化时,调用此函数
22
void Start ()
23
{
24
AdjustCamera ();
25
}
26
// 游戏运行时,每一帧都调用此函数
27
void Update ()
28
{
29
if(update)
30
AdjustCamera ();
31
}
32
void AdjustCamera()
33
{
34
if(dimensionsIn == ScreenDimensions.screen_percentage)
//调节视图为指定百分比大小
35
{
36
hsize = Mathf.RoundToInt(width * 0.01f * Screen.width);
37
vsize = Mathf.RoundToInt(height * 0.01f * Screen.height);
38
}
39
else
//调节视图为指定像素大小
40
{
41
hsize = width;
42
vsize = height;
43
}
44
if(horizontalAlignment == HorizontalAlignment.left)
//水平方向上是左对齐
45
{
46
hloc = Mathf.RoundToInt(xOffset * 0.01f * Screen.width);
47
}
48
else if(horizontalAlignment == HorizontalAlignment.right)
//水平方向上是右对齐
49
{
50
hloc = Mathf.RoundToInt((Screen.width - hsize) - (xOffset * 0.01f * Screen.width));
51
}
52
else
//水平方向上是居中对齐
53
{
54
hloc = Mathf.RoundToInt(((Screen.width * 0.5f) -
55
(hsize * 0.5f)) - (xOffset * 0.01f * Screen.height));
56
}
57
if(verticalAlignment == VerticalAlignment.top)
//垂直方向上是顶端对齐
58
{
59
vloc = Mathf.RoundToInt((Screen.height - vsize) - (yOffset * 0.01f * Screen.height));
60
}
61
else if(verticalAlignment == VerticalAlignment.bottom)
//垂直方向上是底端对齐
62
{
63
vloc = Mathf.RoundToInt(yOffset * 0.01f * Screen.height);
64
}
65
else
//垂直方向上是居中对齐
66
{
67
vloc = Mathf.RoundToInt(((Screen.height * 0.5f) -
68
(vsize * 0.5f)) - (yOffset * 0.01f * Screen.height));
69
}
70
camera.pixelRect = new Rect(hloc,vloc,hsize,vsize);
71
}
72
}
脚本将依据用户自定义的设置,决定该如何摆放,以及以多大的尺寸,显示Camera所拍摄的视图。本文选自《Unity 4.x游戏开发技巧集锦》
Unity 4.x游戏开发技巧集锦第2章摄像机的应用
标签:
游戏开发
c#
游戏
原文地址:http://blog.csdn.net/daxueba/article/details/40296777
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