标签:cocos2d-x 内存溢出 apk 解决方案 android
流程重现:
使用coco2d-x制作了一个2048,在xcode模拟器运行以及在pad上真机调试都是没有问题的,但是在使用eclipse调试打包android能够运行,但是进入游戏之后会在随机的地方闪退,debug模式报错为:
10-20 11:48:36.413: A/libc(17408): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x68d7b0b8 (code=2), thread 17426 (Thread-7958)
在网上查到关于这个问题的n中说法,包括android版本错误等等,最后发现问题是赋值字符串导致的内存溢出,之所以在ios上运行没有问题是因为ios分配的内存比android要大,
错误代码如下:
.h int select; std::string ss; .c std::string ss="平淡无奇"; auto Select2=Label::createWithSystemFont(StringUtils::format("%s",ss.c_str()), "", 30); this->addChild(Select2); Select2->setTag(220); this->select=random()%6; CCLOG("s=%d",select); switch (this->select) { case 0: ss="平淡无奇"; break; case 1: ss="左右逢源"; break; case 2: ss="上天入地"; break; case 3: ss="烽烟四起"; break; case 4: ss="庄周梦蝶"; break; case 5: ss="红尘往事"; break; default: break; } auto lb=(Label *)this->getChildByTag(220); lb->setString(ss);
代码
.h int select; std::string ss; char* selectstr[6]= {"平淡无奇","左右逢源","上天入地","烽烟四起","庄周梦蝶","红尘往事"}; .c std::string ss="平淡无奇"; auto Select2=Label::createWithSystemFont(StringUtils::format("%s",ss.c_str()), "", 30); this->addChild(Select2); Select2->setTag(220); this->select=random()%6; auto lb=(Label *)this->getChildByTag(220); lb->setString(selectstr[select]);
[cocos2d-x][apk打包][Fatal signal 11][andriod]Eclipse编译Fatal signal 11报错-都是字符赋值惹的祸
标签:cocos2d-x 内存溢出 apk 解决方案 android
原文地址:http://blog.csdn.net/hjjxiaoxiaobai/article/details/40298045