标签:dep microsoft sof 依赖注入 git apt 1.0 provider 配置信息
原文:.Net Core使用Unity替换原生DI面对对象设计原则可以帮助我们开发出更好的程序,其中有一个依赖倒置原则DIP并由此引申出IOC、DI等概念。就先粗略的了解一下:
总的来说控制反转(IoC)是依赖倒置原则(DIP)的实现思路;依赖注入(DI)又是IoC的一种实现方式。
Unity容器(Unity)是一个轻量级,可扩展的依赖注入容器。它有助于构建松散耦合的应用程序,并为开发人员提供以下优势:
关于Unity替换.Net Core原声DI我发现在网上的中文资料基本没有,所以我在Unity的Gitbub上找到了相关的内容,希望可以给大家带来帮助。
我的是.Net Core2.2首先需要通过Nuget引入Unity(5.10.2)和Unity.Microsoft.DependencyInjection(5.10.1)这里需要注意版本,我原先Unity引用5.10.3的就运行报错了。
在Program.cs文件中的CreateWebHostBuilder中添加UseUnityServiceProvider()方法即可替换.Net Core的原生DI容器,具体如下:
private static IUnityContainer _container; public static void Main(string[] args) { _container = new UnityContainer(); ConfigureContainer(_container); CreateWebHostBuilder(args).Build().Run(); } public static IWebHostBuilder CreateWebHostBuilder(string[] args) => WebHost.CreateDefaultBuilder(args) .UseUnityServiceProvider(_container) .UseStartup<Startup>(); public static void ConfigureContainer(IUnityContainer _container) { //注册对象关系 }
1、代码实现
使用代码主要分为以下两步:
IUnityContainer _container = new UnityContainer(); _container.RegisterType<IPhone, NubiaPhone>(); _container.RegisterType<IPhone, MiPhone>("Mi"); _container.RegisterType<IEarPhone, NubiaEarPhone>();
2、使用配置文件
使用配置文件需要引用Unity.Configuration,由于项目庞大的情况下配置文件会变得很多,所以我这里单独拿出来一个文件进行配置。主要分为以下三步:
配置文件如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <configuration> <configSections> <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/> </configSections> <unity> <typeAliases> <typeAlias alias="IEarPhone" type="Xu.UnityDemo.Interface.IEarPhone,Xu.UnityDemo" /> <typeAlias alias="IPhone" type="Xu.UnityDemo.Interface.IPhone,Xu.UnityDemo" /> <typeAlias alias="NubiaPhone" type="Xu.UnityDemo.Model.NubiaPhone,Xu.UnityDemo" /> <typeAlias alias="MiPhone" type="Xu.UnityDemo.Model.MiPhone,Xu.UnityDemo" /> <typeAlias alias="NubiaEarPhone" type="Xu.UnityDemo.Model.NubiaEarPhone,Xu.UnityDemo" /> <typeAlias alias="MiEarPhone" type="Xu.UnityDemo.Model.MiEarPhone,Xu.UnityDemo" /> </typeAliases> <containers> <container name="IOCcontainer"> <type type="IPhone" mapTo="MiPhone" name="Mi"></type > <type type="IPhone" mapTo="NubiaPhone"></type > <type type="IEarPhone" mapTo="NubiaEarPhone"></type > </container> </containers> </unity> </configuration>
主要用到两个节点<typeAlias>和<type>。<typeAlias>节点的alias是别名在<type>节点中的type使用,type是“命名空间+对象名,所在程序集名称”。<type>节点的type是“需要映射的对象”mapTo是“映射的目标对象”name是“标识名”在多个类继承同个接口的时候区分使用。其余的节点如图Unity配置文件节点图。
代码如下:
ExeConfigurationFileMap fileMap = new ExeConfigurationFileMap(); fileMap.ExeConfigFilename = Directory.GetCurrentDirectory() + "/Config/UnityIocConfig.xml"; Configuration configuration = ConfigurationManager.OpenMappedExeConfiguration(fileMap, ConfigurationUserLevel.None); UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)configuration.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName); //获取特定配置节下已命名的配置节<container name="IOCcontainer">下的配置信息 section.Configure(_container, "IOCcontainer");
1、构造函数注入
构造函数注入是最常用的一种注入方式,如下:
private IPhone _iPhone; private IUnityContainer _container; public ValuesController(IUnityContainer container, IPhone iPhone) { _container = container; _iPhone = iPhone; }
此处我在ValuesController控制器写了一个构造函数,container注入的对象就是在UseUnityServiceProvider()方法中传入的Unity容器对象,我们通过Resolve<T>()方法可以直接使用。iPhone也会被注入NubiaPhone类。当然也可以在别的类中使用如下:
[InjectionConstructor] public NubiaPhone(IEarPhone earPhone) { earPhone.Color = "blue"; }
当存在多个构造函数的时候,如果有[InjectionConstructor]特性标记则使用此构造函数,否则选择参数最多的那个。
2、属性注入
属性注入需要在属性上标记[Dependency]特性,[Dependency]可以指定一个name标识名来指定注入属性的具体对象。
[Dependency("name")] public IEarPhone _iEarPhone { set; get; }
3.方法注入
方法注入需要标记[InjectionMethod]特性,使用和构造函数注入相似。
[InjectionMethod] public void Init(IEarPhone iEarPhone) { _iEarPhone = iEarPhone; }
很多内容我没有细讲,因为很多东西内容都在园中可以找到,我主要是为了解决Unity替换Net Core原生DI的问题。希望大家有问题可以交流共勉。我的测试代码。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/lonelyxmas/p/10693381.html