标签:com 基础功 rup 强制 参数 不同 方式 root double
“函数重载”指的是可以有多个同名的函数,因此 名称进行了重载。这两个术语指的是同一回事,但我们通常使用函数重载。可以通过函数重载来设计? 系列函数——它们完成相同的工作,但使用不同的参数列表。Void print(const char * str, int width) ; // #1
Void print(double d, int width); // #2
Void print(long 1, int width); // #3
Void print(int i, int width); // #4 frombyte
Void print(const char *str); // #5
使用pnnt()函数时,编译器将根据所采取的用法使用有相应特征标的原型:
print(” Pancakes", 15); //use #1
print(” syrup"); //use #2
print(” 1999.0,10"); //use #3
print(” 1999,12"); //use #4
print(” 1999L,15"); //use #5 frombyte.com
例如,print(“Pancakes”,15)使用一个字符串和一个整数作为参数,这与#1原型匹配。 ,使用被重载的函数时,需要在函数调用中使用正确的参数类型。例如,对于下面的语句:
Unsigned int year =3210;
print (year, 6); // ambiguous call
Print()调用与哪个原型匹配呢?它不与任阿原型匹配!没有匹配的圆形并不会自动停止使用其中的某个函数,因为C++将尝试使用标准类型转换强制进行匹配。如果#2原型是print()唯一的原型,则函数调用print(year,6)将把year转换为double类型。但在上面的代码中,有3个将数字作为第一个参数的原型,因此有3种转换year的方式。在这种情况下,C++将拒绝这种函数调用,并将其视为错误。
一些看起来彼此不同的特征标是不能共存的。例如,请看下面的两个原型:
duble cube (double x);
duble cube (double & x);
您可能认为可以在此处使用函数重载,因为它们的特征标看起来不同。然而,请从编译器的角度来考虑这个问题。假设有下面这样的代码:
cout.<< cube(x);
参数X与double x原型和double &x原型都匹配,因此编译器无法确定究竟应使用哪个原型。为避免这种混乱,编译器在检査函数特征标时,将把类型引用和类型本身视为同一个特征标。 匹配函数时,并不区分const和非const变量。请看下面的原型:
Void dribble(char * bits);
Void dribble (const char *cbits);
Void dabble(char * bits);
Void drivel(const char * bits);
下面列出了各种函数调用对应的原型:
Const char p1[20]="How’s the weather?";
Char p2[20]="How‘s business?";
Dribble(p1); // dribble(const char *);
Dribble(p2); // dribble(char *);
Dabble(p1); // no match
Dabble(p2); // dabble(char *);
Drivel(p1); // drivel(const char *);frombyte.com
Drivel(p2); // drivel(const char *);
dribble()函数有两个原型,一个用于const指针,另一个用于常规指针,编译器将根据实参是否为const来决定使用哪个原型。dribble()函数只与带非const参数的调用匹配,而drivel()函数可以与带const或非const参数的调用匹配。drivel?和dabble()之所以在行为上有这种差别,主要是由于将非const值赋给const变量是合法的,但反之则是非法的。
请记住,是特征标,而不是函数类型使得可以对函数进行重载。例如,下面的两个声明是互斥的:
long gronk(int n, float m); // same signatures,
double gronk(int n, float m); // hence not allowed
因此,C++不允许以这种方式重载gronk()。返回类型可以不同,但特征标也必须不同:
long gronk(int n; float m); // different signatures,
double gronk(float n# float m); // hence allowed
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