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变量
变量来源于数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,变量通常是可变的;但在纯函数式语言(如Haskell)中,变量可能是不可变(immutable)的。在一些语言中,变量可能被明确为是能表示可变状态、具有存储空间的抽象(如在Java和Visual Basic中);但另外一些语言可能使用其它概念(如C的对象)来指称这种抽象,而不严格地定义“变量”的准确外延。
变量:一个可以动态描述物体状态的量, 可以变化的状态
-- 在程序运行中,值可以发生改变的量
?
为什么要使用变量:让计算机有记录事务状态的功能
?
定义变量:eg: num = 10
?
使用变量:
-- 变量类型
-- 变量地址
-- 变量名 = 变量值(记录状态的名)
-- =:赋值符号
-- 变量值:记录的状态
重点:
1.堆区开辟空间存放 变量值
2.将存放 变量值 空间的地址提供给栈区
3.栈区为变量名开辟空间存放提供来的地址
变量的三大组成
值:通过 变量名 直接访问就是访问值
地址:通过 id(变量名) 访问的就是变量堆区的地址
类型:通过 type(变量名) 访问的就是变量的类型
命名规范:
-- 1.由字母、数字、下划线组成
变量名必须以字母或下划线打头,名字中间只能由字母、数字和下划线“_”组成;
最后一个字符可以是类型说明符;
不能以数字开头
-- 2.变量名的长度不得超过255个字符
-- 3.避免出现Python关键字
-- 4.变量名在有效的范围内必须是唯一的。有效的范围就是引用变量可以被程序识别、使用的作用范围——例如一个过程、一个窗体等等。
两种比较方法: == 与 is 的区别
==: 只做值比较
?
is:作地址比较
示例:
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原文地址:https://www.cnblogs.com/tingguoguoyo/p/10699092.html