标签:style blog http io os ar 使用 for sp
最近做的项目中,有一个在WinCE平台上跑的程序,后来随着项目的发展,要求此程序在PC上也能跑。
感谢VS 2005提供的多平台支持,只需要几分钟就可以解决这个问题,方法很简单,下面是我处理的过程。
程序最初是基于Pocket PC 2003(ARMV4)平台创建的,我在此平台的配置基础上,创建新的Win32平台。
打开菜单Build->Configuration Manager,在Active Solution Platform下拉选择框中选择New,选择new platform为Win32,Copy settings from选择原有配置Pocket PC 2003(ARMV4),按OK为应用程序创建新的Win32运行平台。
Win32平台的配置由PPC复制而来,有些参数需要进行更改。可以在项目属性中进行修改,但直接修改工程文件可能更为直观和简单,我是直接修改此文件。
1.2.1 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"_DEBUG"
1.2.2 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,改为"_DEBUG;WIN32;_WINDOWS"
1.2.3 修改工具VCResourceCompilerTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"_DEBUG"
1.2.4 修改工具VCLinkerTool的配置,改为
1.3.1 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"NDEBUG"
1.3.2 修改工具VCMIDLTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,改为"NDEBUG;WIN32;_WINDOWS"
1.3.3 修改工具VCResourceCompilerTool中的预定义宏PreprocessorDefinitions,只保留"NDEBUG"
1.3.4 修改工具VCLinkerTool的配置,改为
首先是WINVER的定义,WinCE下被定义为_WIN32_WCE,改之:
然后是一些WinCE特有的头文件和库,改为仅当WINCE宏被定义时编译(可能分散在不同位置):
在xxxApp::InitInstance中,SHInitExtraControls()的调用加上宏检测,仅当WINCE宏被定义时编译。
另外App类的头文件中包含了资源文件的定义,但被#ifdef POCKETPC2003_UI_MODEL宏包了起来,我的程序在两个平台都使用同样的资源,因此把这个宏注释掉即可。
参考链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7ffab91701016o5o.html
标签:style blog http io os ar 使用 for sp
原文地址:http://www.cnblogs.com/klcf0220/p/4037209.html