标签:lan 可扩展 单例 命令 代码 经验 思想 tps 观察
设计模式(design pattern)是一套反复使用、思想成熟、经过分类和无数实战设计经验的总结;是为了代码可重用、可扩展、可解耦、更容易被人理解和保证代码可靠性。
学习设计模式,有助于写出可复用和可维护性高的程序,不过要注意,使用不当的话,可能会事倍功半。
1. 单一职责原则(SRP)
一个对象或者方法只做一件事情。如果一个方法承担了过多的职责,那么在需求的变迁过程中,需要改写这个方法的可能性就越大。
应该把对象或者方法划分为较小的粒度。
2. 最少知识原则(LKP)
一个实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用 。
应当尽量减少对象之间的交互。如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不要发生直接的 相互联系,可以转交给第三方进行处理。
3. 开放-封闭原则(OCP)
软件实体(类、模块、函数)等应该是可以 扩展的,但是不可修改。
当需要改变一个程序的功能或者给这个程序增加新功能的时候,可以使用增加代码的方式,尽量避免改动程序的源代码,防止影响原系统的稳定。
四、工厂模式
五、模块模式
六、命令模式
七、观察者模式
八、装饰器模式
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