标签:tor bsp style 使用 自身 object form vector time
1.对于一个固定的点,围绕它进行旋转。需要注意区分世界坐标还是本地坐标
RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, transform.right, Time.deltaTime * 10);
RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, new Vector(0,0,1), Time.deltaTime * 10);
RotateAround(GameObject.Find("Cave").transform.position, GameObject.Find("Cave").transform.right, Time.deltaTime * 10);
上面是不一样的效果,假如围绕的点会进行移动的话,第一个世界坐标,第二个自身的朝向,第三个围绕的点的朝向。
标签:tor bsp style 使用 自身 object form vector time
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