标签:style blog color ar 使用 sp div on 问题
需求,画人物,要求画一个人的头,左手,右手,左脚,右脚和身体,画一个瘦子,一个胖子
不使用设计模式
#encoding=utf-8 __author__ = ‘kevinlu1010@qq.com‘ if __name__==‘__name__‘: print ‘画左手‘ print ‘画右手‘ print ‘画左脚‘ print ‘画右脚‘ print ‘画胖身体‘ print ‘画左手‘ print ‘画右手‘ print ‘画左脚‘ print ‘画右脚‘ print ‘画瘦身体‘
这样写的缺点每画一个人,都要依次得画他的六个部位,这些部位有一些事可以重用的,所以调用起来会比较繁琐,而且客户调用的时候可能会忘记画其中的一个部位,所以容易出错。
使用建造者模式
#encoding=utf-8 __author__ = ‘kevinlu1010@qq.com‘ from abc import ABCMeta, abstractmethod class Builder(): __metaclass__ = ABCMeta @abstractmethod def draw_left_arm(self): pass @abstractmethod def draw_right_arm(self): pass @abstractmethod def draw_left_foot(self): pass @abstractmethod def draw_right_foot(self): pass @abstractmethod def draw_head(self): pass @abstractmethod def draw_body(self): pass class Thin(Builder): def draw_left_arm(self): print ‘画左手‘ def draw_right_arm(self): print ‘画右手‘ def draw_left_foot(self): print ‘画左脚‘ def draw_right_foot(self): print ‘画右脚‘ def draw_head(self): print ‘画头‘ def draw_body(self): print ‘画瘦身体‘ class Fat(Builder): def draw_left_arm(self): print ‘画左手‘ def draw_right_arm(self): print ‘画右手‘ def draw_left_foot(self): print ‘画左脚‘ def draw_right_foot(self): print ‘画右脚‘ def draw_head(self): print ‘画头‘ def draw_body(self): print ‘画胖身体‘ class Director(): def __init__(self, person): self.person=person def draw(self): self.person.draw_left_arm() self.person.draw_right_arm() self.person.draw_left_foot() self.person.draw_right_foot() self.person.draw_head() self.person.draw_body() if __name__==‘__main__‘: thin=Thin() fat=Fat() director_thin=Director(thin) director_thin.draw() director_fat=Director(fat) director_fat.draw()
建造一个抽象的类Builder,定义画六个部位的方法,每画一种人,就新建一个继承Builder的类,这样新建的类就必须要实现Builder的所以方法,这里主要运用了抽象方法的特性,这里解决了会漏画一个部位的问题。建造一个指挥者类Director,输入一个Builder类,定义一个draw的方法,把画这六个部位的方法调用都放在里面,这样调用起来就不会繁琐了。
所以建造者模式用于将一个复杂的对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/Xjng/p/4038547.html