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.NET 应用开发用于并运行于一个或多个 .NET 实现。 .NET 实现包括 .NET Framework、.NET Core 和 Mono。 .NET 的所有实现都有一个名为 .NET Standard 的通用 API 规范。 本文简要介绍了每个概念。
.NET Standard 是一组由 .NET 实现的基类库实现的 API。 更正式地说,它是构成协定统一集(这些协定是编写代码的依据)的特定 .NET API 组。 这些协定在每个 .NET 实现中实现。 这可实现不同 .NET 实现间的可移植性,有效地使代码可在任何位置运行。
.NET Standard 也是一个目标框架。 如果代码面向 .NET Standard 版本,则它可在支持该 .NET Standard 版本的任何 .NET 实现上运行。
若要详细了解 .NET Standard 以及如何将其作为目标,请参阅 .NET Standard 主题。
.NET 的每个实现都具有以下组件:
Microsoft 积极开发和维护的主要 .NET 实现有 4 个:.NET Core、.NET Framework、Mono 和 UWP。
.NET Core 是 .NET 的跨平台实现,专用于处理大规模的服务器和云工作负荷。 可在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。 它实现 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码都可在 .NET Core 上运行。 ASP.NET Core 在 .NET Core 上运行。
要了解有关 .NET Core 的详细信息,请参阅 .NET Core 指南和为服务器应用选择 .NET Core 或 .NET Framework。
.Net Framework 是自 2002 年起就已存在的原始 .NET 实现。 它是当前 .NET 开发人员经常使用的 .NET Framework。 4.5 版以及更高版本实现 .NET Standard,因此面向 .NET Standard 的代码都可在这些版本的 .NET Framework 上运行。 它还包含一些特定于 Windows 的 API,如通过 Windows 窗体和 WPF 进行 Windows 桌面开发的 API。 .NET Framework 非常适合用于生成 Windows 桌面应用程序。
若要了解有关 .NET Framework 的详细信息,请参阅 .NET Framework 指南。
Mono 是主要在需要小型运行时使用的 .NET 实现。 它是在 Android、Mac、iOS、tvOS 和 watchOS 上驱动 Xamarin 应用程序的运行时,且主要针对小内存占用。 Mono 还支持使用 Unity 引擎生成的游戏。
它支持所有当前已发布的 .NET Standard 版本。
以前,Mono 实现更大的 .NET Framework API 并模拟一些 Unix 上最常用的功能。 有时使用它运行依赖 Unix 上的这些功能的 .NET 应用程序。
Mono 通常与实时编译器一起使用,但它也提供在 iOS 之类的平台使用的完整静态编译器(预先编译)。
若要了解有关 Mono 的详细信息,请参阅 Mono 文档。
UWP 是用于为物联网 (IoT) 生成新式触控 Windows 应用程序和软件的 .NET 实现。 它旨在统一可能想要以其为目标的不同类型的设备,包括电脑、平板电脑、平板手机、电话,甚至 Xbox。 UWP 提供许多服务,如集中式应用商店、执行环境 (AppContainer) 和一组 Windows API(用于代替 Win32 (WinRT))。 应用可采用 C++、C#、VB.NET 和 JavaScript 编写。 使用 C# 和 VB.NET 时,.NET API 由 .NET Core 提供。
若要详细了解 UWP,请参阅通用 Windows 平台简介。
运行时是用于托管程序的执行环境。 操作系统属于运行时环境,但不属于 .NET 运行时。 下面是 .NET 运行时的一些示例:
可访问一整套适用于每种 .NET 实现的工具和基础结构组件。 包括(但不限于)以下几种:
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原文地址:https://www.cnblogs.com/Dumby/p/10800216.html