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一、线程池介绍
在web开发中,服务器需要接受并处理请求,所以会为一个请求来分配一个线程来进行处理。如果每次请求都新创建一个线程的话实现起来非常简便,但是存在一个问题:
如果并发的请求数量非常多,但每个线程执行的时间很短,这样就会频繁的创建和销毁线程,如此一来会大大降低系统的效率。可能出现服务器在为每个请求创建新线程和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源要比处理实际的用户请求的时间和资源更多。
那么有没有一种办法使执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务呢?
这就是线程池的目的了。线程池为线程生命周期的开销和资源不足问题提供了解决方案。通过对多个任务重用线程,线程创建的开销被分摊到了多个任务上。
什么时候使用线程池?
单个任务处理时间比较短
需要处理的任务数量很大
使用线程池的好处
降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
二、核心构造方法讲解
参数说明:
corePoolSize:核心线程池大小
maximumPoolSize:最大线程池大小
keepAliveTime:线程池中超过corePoolSize数目的空闲线程最大存活时间
unit:keepAliveTime的单位(纳秒、毫秒、秒、分、时等)
workQueue:线程等待队列(阻塞任务队列)
可选值有:ArrayBlockingQueue: 有边界的阻塞队列。长度大小初始化时制定,即内部由数组实现
LinkedBlockingQueue: 有边界的阻塞队列。边界是可选的,如果初始化的时候不指定则默认是Interger.MAX_VALUE,内部由链表实现。
PriorityBlockQueue: 带有优先级的阻塞队列。没有边界。
threadFactory表示创建线程的工厂:可用默认的
handler:拒绝策略(当提交任务数超过maxmumPoolSize+workQueue之和时,任务会交给RejectedExecutionHandler来处理)
默认有四种方式:ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:处理程序遭到拒绝将抛出运行时RejectedExecutionException。
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:调用线程直接call该任务的execute本身。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:将任务删除。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy删除工作队列头部任务。
当然也可以自定义拒绝策略(定义一个类实现RejectedExecutionHandler接口,重写rejectedExecution方法即可)。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/suziyu/p/10822508.html