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移动优先级的添加,2D渲染层级问题

时间:2019-05-08 00:20:07      阅读:179      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:transform   get   左移   bug   dup   using   render   mic   存储   

bug修改:

1、上下移动和左右移动同时存在时,坦克会斜着移动

解决:增加移动优先级

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Player : MonoBehaviour {
    public float moveSpeed;//坦克移动速度

    private SpriteRenderer sprRenderer;//存储图片的引用
    public Sprite[] sprMove;//移动切换图片
    private void Awake()
    {
        sprRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer>(); //获取图片的引用
    }
    void Start () {
        
    }

    void Update () {
        
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");//获取水平输入
        float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");//获取垂直输入
       
        #region 移动图片切换
        if (h > 0)
        {
            sprRenderer.sprite = sprMove[0];//右移
        }
        else if (h < 0)
        {
            sprRenderer.sprite = sprMove[1];//左移
        }
        transform.Translate(Vector3.right * h * moveSpeed * Time.deltaTime);//水平移动
        
        //设置移动优先级
        if (h != 0)
        {
            return;
        }
        
        if (v > 0)
        {
            sprRenderer.sprite = sprMove[2];//上移
        }
        else if (v < 0)
        {
            sprRenderer.sprite = sprMove[3];//下移
        }
        transform.Translate(Vector3.up * v * moveSpeed * Time.deltaTime);//垂直移动
        #endregion
        #region 图片旋转

        #endregion
    }

}

 

渲染优先级

技术图片

SortingLayer:层级

OrderInLayer:渲染层级,层级越大的时候越后渲染,后渲染的显示在最上面

0层级:子弹、爆炸特效

1层级:森林

2层级:坦克

移动优先级的添加,2D渲染层级问题

标签:transform   get   左移   bug   dup   using   render   mic   存储   

原文地址:https://www.cnblogs.com/kubll/p/10829096.html

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