标签:日常 cpu 模块 sleep foo 维护 int 可扩展性 属性
面对对象的基本概念面对对象的意义在于
1.将日常生活中习惯的思维方式引入程序设计中
2.将需求中的概念直观的映射到解决方案中
3.以模块为中心构建可复用的软件系统
4.提高软件产品的可维护性和可扩展性
类和对象使面对对象中的两个基本概念
类:指的是一类事物,是一个抽象的概念
对象:指的是属于某个类的具体实体
类是一种模型,这种模型可以创建处不同的对象实体
对象实体使类模型的一个具体实例
我们可以知道,一个类可以有多个对象,而一个对象必然属于某个类,如下图所示
日常生活中的类和对象
类和对象的意义:
A.类用于抽象的描述一类事物所特有的属性和行为--如:电脑拥有CPU,内存和硬盘,并且可以开机和运行程序
B.对象是具体的事物,拥有所属类中描述的一切属性和行为--如:每一只老虎都有不同的体重,不同的食量
类之间的基本关系
A.继承--从已存在类细分出来的类和原类之间具有继承关系(is-a),继承的子类拥有原类的所有属性和行为
B.组合--一些类的存在必须依赖于其他类,这种关系的组合,组合的类在某一个局部上有其他的类组成
继承的图示
组合的图示
类的表示方法的演示:
代码的实现:
#include <stdio.h>
struct Biology {
bool living;
};
struct Animal : Biology {
bool movable;
void findFood() { }
};
struct Plant : Biology {
bool growable;
};
struct Beast : Animal {
void sleep() { }
};
struct Human : Animal {
void sleep() { }
void work() { }
};
int main()
{
return 0;
}
小结:
A.面对对象是当今软件开发的重要方法,类和对象是面对对象理论中的基本概念,类和对象均来源于日常生活中,每个类可以有多个对象,每个对象必然属于某个类
B.类之间可以存在继承关系或组合关系,继承关系中子类拥有父类的一切属性和行为,组合关系是类之间整体和部分的关系,类及类之间的关系可以有不同的表示法,编译器对类的表示法有具体的要求
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