标签:ret 而且 保留 通过 length you 原型 nod socket
JavaScript是一个绝冠全球的编程语言,可用于Web开发、移动应用开发(PhoneGap、Appcelerator)、服务器端开发(Node.js和Wakanda等等。JavaScript还是很多新手踏入编程世界的第一个语言。既可以用来显示浏览器中的简单提示框,也可以通过nodebot或nodruino来控制机器人。能够编写结构清晰、性能高效的JavaScript代码的开发人员,现如今已成了招聘市场最受追捧的人。在这篇文章里,我将分享一些JavaScript的技巧、秘诀和最佳实践,除了少数几个外,不管是浏览器的JavaScript引擎,还是服务器端JavaScript解释器,均适用。
map()
函数方法对数据循环var squares = [1,2,3,4].map(function (val) {??
????return val * val;??
});
// squares will be equal to [1, 4, 9, 16]
var num =2.443242342;
num = num.toFixed(4);??// num will be equal to 2.4432
注意,toFixec()
返回的是字符串,不是数字。
0.1 + 0.2 === 0.3 // is false
9007199254740992 + 1 // is equal to 9007199254740992??
9007199254740992 + 2 // is equal to 9007199254740994
为什么呢?因为0.1+0.2等于0.30000000000000004。JavaScript的数字都遵循IEEE 754标准构建,在内部都是64位浮点小数表示.
可以通过使用toFixed()
和toPrecision()
来解决这个问题。
下面这样的用法,可以防止迭代的时候进入到对象的原型属性中。
for (var name in object) {??
????if (object.hasOwnProperty(name)) {
????????// do something with name????????????????????
????}??
} //欢迎加入前端全栈开发交流圈一起学习交流:1007317281
var a = 0;
var b = ( a++, 99 );
console.log(a);??// a will be equal to 1
console.log(b);??// b is equal to 99
在jQuery选择器中,可以临时存储整个DOM元素。
var navright = document.querySelector(‘#right‘);
var navleft = document.querySelector(‘#left‘);
var navup = document.querySelector(‘#up‘);
var navdown = document.querySelector(‘#down‘);
isFinite()
的参数isFinite(0/0) ; // false
isFinite("foo"); // false
isFinite("10"); // true
isFinite(10); // true
isFinite(undefined);??// false
isFinite(); // false
isFinite(null);??// true??!!! 这点特别注意
var numbersArray = [1,2,3,4,5];
var from = numbersArray.indexOf("foo") ;??// from is equal to -1
numbersArray.splice(from,2);????// will return [5]
注意传给splice
的索引参数不要是负数,当是负数时,会从数组结尾处删除元素。
var person = {name :‘Saad‘, age : 26, department : {ID : 15, name : "R&D"} };
var stringFromPerson = JSON.stringify(person);
/* stringFromPerson is equal to "{"name":"Saad","age":26,"department":{"ID":15,"name":"R&D"}}"?? */
var personFromString = JSON.parse(stringFromPerson);??
/* personFromString is equal to person object??*/
eval()
或者函数构造器eval()
和函数构造器(Function
?consturctor)的开销较大,每次调用,JavaScript引擎都要将源代码转换为可执行的代码。
var func1 = new Function(functionCode);
var func2 = eval(functionCode);
with()
使用with()
可以把变量加入到全局作用域中,因此,如果有其它的同名变量,一来容易混淆,二来值也会被覆盖。
避免:
var sum = 0;??
for (var i in arrayNumbers) {??
????sum += arrayNumbers[i];??
} //欢迎加入前端全栈开发交流圈一起学习交流:1007317281
更好的是:
var sum = 0;??
for (var i = 0, len = arrayNumbers.length; i < len; i++) {??
????sum += arrayNumbers[i];??
} //欢迎加入前端全栈开发交流圈一起学习交流:1007317281
另外一个好处是,i
和len
两个变量是在for
循环的第一个声明中,二者只会初始化一次,这要比下面这种写法快:
for (var i = 0; i < arrayNumbers.length; i++)
setInterval()
和setTimeout()
时使用函数而不是字符串如果传给setTimeout()
和setInterval()
一个字符串,他们将会用类似于eval
方式进行转换,这肯定会要慢些,因此不要使用:
setInterval(‘doSomethingPeriodically()‘, 1000);??
setTimeout(‘doSomethingAfterFiveSeconds()‘, 5000);
而是用:
setInterval(doSomethingPeriodically, 1000);??
setTimeout(doSomethingAfterFiveSeconds, 5000);
switch/case
代替一大叠的if/else
当判断有超过两个分支的时候使用switch/case
要更快一些,而且也更优雅,更利于代码的组织,当然,如果有超过10个分支,就不要使用switch/case
了。
switch/case
中使用数字区间其实,switch/case
中的case
条件,还可以这样写:
function getCategory(age) {??
????var category = "";??
????switch (true) {??
????????case isNaN(age):??
????????????category = "not an age";??
????????????break;??
????????case (age >= 50):??
????????????category = "Old";??
????????????break;??
????????case (age <= 20):??
????????????category = "Baby";??
????????????break;??
????????default:??
????????????category = "Young";??
????????????break;??
????};?? //欢迎加入前端全栈开发交流圈一起学习交流:1007317281
????return category;??
}??
getCategory(5);??// will return "Baby"
下面这样,便可以给定对象作为参数,来创建以此为原型的新对象:
function clone(object) {??
????function OneShotConstructor(){};
????OneShotConstructor.prototype= object;??
????return new OneShotConstructor();
}
clone(Array).prototype ;??// []
function escapeHTML(text) {??
????var replacements= {"<": "<", ">": ">","&": "&", """: """};??????????????????????
????return text.replace(/[<>&"]/g, function(character) {??
????????return replacements[character];??
????});
}
try-catch-finally中catch部分在执行时会将异常赋给一个变量,这个变量会被构建成一个运行时作用域内的新的变量。
切忌:
var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i;??
for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {??
????try {??
????????// do something that throws an exception
????}??
????catch (e) {??
????????// handle exception??
????} //欢迎加入前端全栈开发交流圈一起学习交流:1007317281
}
而应该:
var object = [‘foo‘, ‘bar‘], i;??
try {
????for (i = 0, len = object.length; i <len; i++) {??
????????// do something that throws an exception
????}
}
catch (e) {??
????// handle exception??
}
XMLHttpRequests在执行时,当长时间没有响应(如出现网络问题等)时,应该中止掉连接,可以通过setTimeout()
来完成这个工作:
var xhr = new XMLHttpRequest ();
xhr.onreadystatechange = function () {??
????if (this.readyState == 4) {??
????????clearTimeout(timeout);??
????????// do something with response data
????}??
}??
var timeout = setTimeout( function () {??
????xhr.abort(); // call error callback??
}, 60*1000 /* timeout after a minute */ );
xhr.open(‘GET‘, url, true);??
xhr.send();
同时需要注意的是,不要同时发起多个XMLHttpRequests请求。
通常情况下,WebSocket连接创建后,如果30秒内没有任何活动,服务器端会对连接进行超时处理,防火墙也可以对单位周期没有活动的连接进行超时处理。
为了防止这种情况的发生,可以每隔一定时间,往服务器发送一条空的消息。可以通过下面这两个函数来实现这个需求,一个用于使连接保持活动状态,另一个专门用于结束这个状态。
Add a?timerID
var timerID = 0;
function keepAlive() {
????var timeout = 15000;??
????if (webSocket.readyState == webSocket.OPEN) {??
????????webSocket.send(‘‘);??
????}??
????timerId = setTimeout(keepAlive, timeout);??
}?? //欢迎加入前端全栈开发交流圈一起学习交流:1007317281
function cancelKeepAlive() {??
????if (timerId) {??
????????cancelTimeout(timerId);??
????}??
}
keepAlive()
函数可以放在WebSocket连接的onOpen()
方法的最后面,cancelKeepAlive()
放在onClose()
方法的最末尾。
比如,一般不要这样:
var min = Math.min(a,b);
A.push(v);
可以这样来代替:
var min = a < b ? a : b;
A[A.length] = v;
可以使用JSLint或JSMin等方法来压缩代码。
感谢您的观看,如有不足之处,欢迎批评指正。
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标签:ret 而且 保留 通过 length you 原型 nod socket
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