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线程池相关知识点

时间:2019-05-12 01:34:59      阅读:127      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:time   对象   str   system   blog   main   服务器   ide   article   

线程池的作用:

  线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。
  根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。

为什么要用线程池:

1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下

 

要配置一个线程池是比较复杂的,尤其是对于线程池的原理不是很清楚的情况下,很有可能配置的线程池不是较优的,因此在Executors类里面提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池。

1. newSingleThreadExecutor

创建一个单线程的线程池。这个线程池只有一个线程在工作,也就是相当于单线程串行执行所有任务。如果这个唯一的线程因为异常结束,那么会有一个新的线程来替代它。此线程池保证所有任务的执行顺序按照任务的提交顺序执行。

2.newFixedThreadPool

创建固定大小的线程池。每次提交一个任务就创建一个线程,直到线程达到线程池的最大大小。线程池的大小一旦达到最大值就会保持不变,如果某个线程因为执行异常而结束,那么线程池会补充一个新线程。

3. newCachedThreadPool

创建一个可缓存的线程池。如果线程池的大小超过了处理任务所需要的线程,

那么就会回收部分空闲(60秒不执行任务)的线程,当任务数增加时,此线程池又可以智能的添加新线程来处理任务。此线程池不会对线程池大小做限制,线程池大小完全依赖于操作系统(或者说JVM)能够创建的最大线程大小。

4.newScheduledThreadPool

创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。


 实例:

1:newSingleThreadExecutor

package com.thread;
/*
 * 通过实现Runnable接口,实现多线程
 * Runnable类是有run()方法的;
 * 但是没有start方法
 * 参考: 
   http://blog.csdn.net/qq_31753145/article/details/50899119

 * */

public class MyThread extends Thread { 

    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
//        super.run();
    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在执行....");
    } 
}

 

package com.thread;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/*
 * 通过实现Runnable接口,实现多线程
 * Runnable类是有run()方法的;
 * 但是没有start方法
 * 参考:
 * 
http://blog.csdn.net/qq_31753145/article/details/50899119

 * */

public class singleThreadExecutorTest{
     

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
 
        //创建一个可重用固定线程数的线程池
        ExecutorService pool=Executors.newSingleThreadExecutor();
        
        //创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口;
        
        
        Thread t1=new MyThread();
        
        Thread t2=new MyThread();
        
        Thread t3=new MyThread();
        
        Thread t4=new MyThread();
        
        Thread t5=new MyThread();
        
        //将线程放到池中执行;
        
        pool.execute(t1);

        pool.execute(t2);

        pool.execute(t3);

        pool.execute(t4);

        pool.execute(t5);
        
        //关闭线程池
        
       pool.shutdown();
        
     

    }

}

 2newFixedThreadPool

package com.thread;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/*
 * 通过实现Runnable接口,实现多线程
 * Runnable类是有run()方法的;
 * 但是没有start方法
 * 参考:
 * 
http://blog.csdn.net/qq_31753145/article/details/50899119

 * */

public class fixedThreadExecutorTest{
     

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
 
        //创建一个可重用固定线程数的线程池
        ExecutorService pool=Executors.newFixedThreadPool(2);
        
        //创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口;
       
        Thread t1=new MyThread();
        
        Thread t2=new MyThread();
        
        Thread t3=new MyThread();
        
        Thread t4=new MyThread();
        
        Thread t5=new MyThread();
        
        //将线程放到池中执行;
        
        pool.execute(t1);

        pool.execute(t2);

        pool.execute(t3);

        pool.execute(t4);

        pool.execute(t5);
        
        //关闭线程池
        
       pool.shutdown();
        
     

    }

}

结果:


pool-1-thread-1正在执行....
pool-1-thread-1正在执行....
pool-1-thread-1正在执行....
pool-1-thread-1正在执行....
pool-1-thread-2正在执行....
 

 3、newCachedThreadPool

package com.thread;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/*
 * 通过实现Runnable接口,实现多线程
 * Runnable类是有run()方法的;
 * 但是没有start方法
 * 参考:
 * 
http://blog.csdn.net/qq_31753145/article/details/50899119

 * */

public class cachedThreadExecutorTest{
     

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
 
        //创建一个可重用固定线程数的线程池
        ExecutorService pool=Executors.newCachedThreadPool();
        
        //创建实现了Runnable接口对象,Thread对象当然也实现了Runnable接口; 
        Thread t1=new MyThread(); 
        Thread t2=new MyThread(); 
        Thread t3=new MyThread(); 
        Thread t4=new MyThread(); 
        Thread t5=new MyThread();
        
        //将线程放到池中执行;
        
        pool.execute(t1); 
        pool.execute(t2); 
        pool.execute(t3); 
        pool.execute(t4); 
        pool.execute(t5); 
        //关闭线程池 
       pool.shutdown();
        
     

    }

}

 

结果:

pool-1-thread-2正在执行....
pool-1-thread-1正在执行....
pool-1-thread-3正在执行....
pool-1-thread-4正在执行....
pool-1-thread-5正在执行....

 

4、newScheduledThreadPool

package com.thread;

import java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

/*
 * 通过实现Runnable接口,实现多线程
 * Runnable类是有run()方法的;
 * 但是没有start方法
 * 参考:
 * 
http://blog.csdn.net/qq_31753145/article/details/50899119

 * */

public class scheduledThreadExecutorTest{ 

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub 
       ScheduledThreadPoolExecutor exec =new ScheduledThreadPoolExecutor(1);
       exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){//每隔一段时间就触发异常

        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            //throw new RuntimeException();
            System.out.println("===================");
            
        }}, 1000, 5000, TimeUnit.MILLISECONDS);  
       
       exec.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){//每隔一段时间打印系统时间,证明两者是互不影响的

        @Override
        public void run() {
            // TODO Auto-generated method stub
            System.out.println(System.nanoTime());
            
        }}, 1000, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS); 
    }

}

结果:

技术图片
===================
23119318857491
23121319071841
23123319007891
===================
23125318176937
23127318190359
===================
23129318176148
23131318344312
23133318465896
===================
23135319645812
技术图片

 

线程池相关知识点

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ustc-anmin/p/10850630.html

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