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非常多时候,应用程序或者是游戏须要用上暂停功能,unity提供了不少便捷的方式,列在以下:
1、在editor中,按下pausebutton就可以暂停
2、假设在代码中控制,能够通过设置Time.timeScale = 0来实现暂停。
3、假设你通过Time.timeScale = 0设置了暂停,可是你在某些地方还须要有动画之类的,那么能够在实现动画的地方用上Time.realtimeSinceStartup。由于这个值不会随timeScale影响。
你要做的是:通过上一帧的realtimeSinceStartup和本帧的realtimeSinceStartup的差异来得到deltaTime。从而实现该部分的动画。
timeScale不会对声音产生影响,这部分必须通过audio.pitch来控制,1表示正常,0.5就是慢一倍。
当然,PlayOneShot这样的是不受控制的。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/ldxsuanfa/p/10868690.html