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开发腾讯移动游戏平台SDK Android版Ane扩展 总结

时间:2014-05-15 01:19:46      阅读:480      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   flash   ane   air   扩展   

本文记录了在开发 腾讯移动游戏平台SDK(MSDK) Android版Ane扩展 过程中所遇到的问题和相关解决方案

 问题一:编译报错:Unable to resolve target ‘android-7‘:

将低版本的代码导入eclipse时,常遇到这样的问题:Unable to resolve target ‘android-XX‘

这是原代码中project.properties 的 Project target 设置与当前eclipse环境设置不一致所致。

AVD(Android Virtual Device),是Android的模拟器。具体介绍和命令参数参照http://www.cr173.com/html/19430_1.html

解决这个问题,只要把project.properties文件用记事本打开,将 Project target.target=android-7 改为你当前支持的AVD版本即可

一般 android-8 对应的android sdk 是2.2, android-10对应的是2.3

 

问题二:android怎么修改gen里的包名?

gen是根据你的应用程序包名自动生成的,不需要、也不能手动修改

可以把应用程序的包名改掉,重新编译下,就看到修改的效果

名字在AndroidManifest.xml的package中,

<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

   package="com.example.flipe"

 

问题三:打包失败,原因之一是xml代码不规范,xml注释必须严格按照注释符来注释代码

<!-- 注释 -->

如果写成这样,则编译时会报错

<!-- 注释 ------>

 

问题四:生成的ane引入后调用sdk代码后无反应,或者出现闪退现象

定位代码,是调用Activity窗体类时出错导致,但在android项目单独运行这个Activity时正常

Intent intent = new Intent();

intent.setClass(context.getActivity(),SDKActivity.class); //SDKActivity即我们自定义的Activity

context.getActivity().startActivityForResult(intent,0X01);

后通过logCat打日志发现

原因1:没有引入msdk中的一个so类库NativeRQD文件,把该文件打包放进apk后ok

原因2:使用了实例中PlatformTest类,直接使用WGPlatform类则正常

 

问题五:调用QQ登录,登录时接口OnLoginNotify报flag=-1错误

原因是未配置网络文件,需要把assets文件夹里面的内容放到flash项目中打包进去

 

问题六:如何把android项目中res里面的资源文件打包进air发布的apk中?

只需要把res里面的资源文件放到ane Android-ARM文件夹下打包进ane,发布apk时会自动打包进apk中

注意资源文件分三种:

1、apk/assets文件可以放在air项目工程文件下打包进apk

2、apk/res文件可以放在ANE的打包文件夹中打包进ane

3、其他位置文件就只有打包apk后在反编译添加进去在打包签名

 

问题七:ane项目中如何读取res下的文件(air项目和android项目不同)

例;drawable是res文件夹的子文件夹,sample_yuanbao是里面的文件名称

1、android项目:

    通过id获取, int resId = R.drawable.sample_yuanbao;

    Resources r =this.getContext().getResources();  //得到Resources对象

    Inputstream is = r.openRawResource( resId);  //以数据流的方式读取资源

2、ane项目:

    方法一:

    int resId = cTContext.getResourceId("drawable.sample_yuanbao");

    Resources r =cTContext.getResources();  //得到Resources对象 

    Inputstream is = r.openRawResource( resId);  //以数据流的方式读取资源

    方法二:

    使用使用getIdentifier()获取资源Id

    getApplicationContext().getResources().getIdentifier(name, defType,defPackage)方法在ane中获取资源

详情参见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6714fba701018k8h.html

http://blog.csdn.net/lilu_leo/article/details/6654386

 

问题八:如何把so文件打包进apk中

air项目:把发布的apk文件先用ApkTool工具(或者其他类似工具)解压,然后把so文件或其他资源文件添加进去,重新打包、签名。

android项目:http://blog.csdn.net/zeng622peng/article/details/6675281

 

问题九:为何打包资源里面选择了apk文件,也无法打包进apk

原因是flash builder工具打包时会过滤apk,即使选择了.apk文件还是会剔除掉,如果要把第三方apk文件打包进去,必须使用命令行方式打包。

 

问题十:使用命令行打包apk时,如果获得release的swf文件?

方法一,使用flash builder导出release版本时,在生成temp文件夹后立刻终止flash builder的发布过程,然后去temp文件夹中找;

方法二,使用adt命令行发布swf

 

问题十一:如何方便的调试ane?

1、用eclipse连接调试android手机程序(连上手机后,eclipse的 logCat里面能看到整个手机上的日志。偶尔看不到重新启动一下就可以)

2、用xcode连接调试ios手机程序(XCode的顶部工具栏->Window菜单->Organizer项开启Organizer窗口,选中要用于调试的设备连接 mac .就可以看到详细日志了。)


【原文链接:http://blog.csdn.net/linguifa/article/details/25832011/  转载请注明出处】

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标签:android   flash   ane   air   扩展   

原文地址:http://blog.csdn.net/linguifa/article/details/25832011

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