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1 一、事件的传递过程 2 1.用户点击屏幕,产生一个UIEvent(触摸事件)对象 3 2.UIApplication最先接收到这个事件,并且把这个事件添加到一个事件队列中 4 3.UIApplication会将事件队列中的所有事件按顺序取出来进行传递和处理 5 4.UIApplication首先会将事件对象传递给app的主窗口 6 5.由主窗口找出最合适的UIView来处理这个事件 7 1> UIApplication -> UIWindow -> controller.view 8 2> UIApplication -> UIWindow -> controller.view -> 绿色 9 3> UIApplication -> UIWindow -> controller.view -> 黄色 10 4> UIApplication -> UIWindow -> controller.view -> 黄色 -> 蓝色 -> 红色 11 12 6.下面这些情况的UIView都是不能接收和处理事件的 13 1> userInteractionEnabled = NO; 14 2> hidden = YES; 15 3> alpha = 0~0.01 16 17 self.view.subviews 18 [0, 1, 2, 3] 19 20 7.当事件传递到控制器的View时: 21 1> 如果控制器的view不能接收事件,事件传递到此结束 22 2> 如果控制器的view能接收事件,就判断触摸点在不在控制器的view上面 23 (1)如果触摸点不在控制器的view上面,事件传递到此结束 24 (2)如果触摸点在控制器的view上面,就(反序)遍历控制器的view的所有子控件 25 * 如果这个子控件不能处理事件,continue,遍历下一个子控件 26 * 如果这个子控件能处理事件,判断触摸点在不在这个子控件上面 27 # 如果触摸点不在这个子控件上面,continue,遍历下一个子控件 28 # 如果触摸点在这个子控件上面,再次遍历它的子控件,重复前面(2)的过程 29 30 3> 如果找不到合适的子控件来处理这个事件,就交给控件本身来处理这个事件 31 32 4> 大体来说, 就是先判断能不能处理事件,再判断触摸点在不在当前控件范围内 33 34 5> 找到最合适的子控件后,就让这个子控件来处理事件: 35 调用子控件的touchesBegan等方法进行处理 36 37 8.super的touchesBegan方法的处理过程 38 1> super会将UIEvent(事件)对象往回传 39 2> 将事件传递给自己的nextResponder,nextResponder就有资格处理事件 40 (就有机会调用nextResponder的touchesBegan方法) 41 3> 如果当前响应者对象没有调用super的touchesBegan方法,那么事件就到此为止 42 4> 如果当前view不是控制器的view,直接传回给superview 43 如果当前view是控制器的view,直接传回给控制器。然后再由控制器传回窗口,最后传到UIAppilcation 44 45 9.事件的传递过程 46 // - (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event; 47 1> UIApplication -> UIWindow *window; 48 UIView *hitTestView = [window hitTest:point withEvent:envent]; 49 50 51 10.事件的完整传递和处理过程 52 1> 用户点击屏幕,产生一个UIEvnent *evt对象,并且产生一个触摸点CGPoint point;,由UIApplication接收这个事件 53 54 2> UIApplication会调用 55 UIView *myview = [window hitTest:point widthEvent:evt]; 56 用来获取最先处理触摸事件的UIView 57 58 3> 让myview处理这个触摸事件,调用myview的touchesBegan等方法
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