标签:ber 执行 patch == lock fresh DDM uml图 mil
1. 多触摸和单触摸的Mapper不同
InputReader::addDeviceLocked(nsecs_t when, int32_t deviceId) InputDevice* device = createDeviceLocked(deviceId, controllerNumber, identifier, classes); //键盘的Mapper if (classes & (INPUT_DEVICE_CLASS_KEYBOARD | INPUT_DEVICE_CLASS_DPAD | INPUT_DEVICE_CLASS_GAMEPAD)) device->addMapper(new KeyboardInputMapper(device, keyboardSource, keyboardType)); //多触摸和单触摸的Mapper不同。 if (classes & INPUT_DEVICE_CLASS_TOUCH_MT) { device->addMapper(new MultiTouchInputMapper(device)); } else if (classes & INPUT_DEVICE_CLASS_TOUCH) { device->addMapper(new SingleTouchInputMapper(device)); } //这些Mapper是处理输入事件的核心 InputReader::loopOnce() //InputReader.cpp mEventHub->getEvents(timeoutMillis, mEventBuffer, EVENT_BUFFER_SIZE); processEventsLocked(mEventBuffer, count); //获取到事件后处理 InputDevice device->process(rawEvents, count); //调用InputDevice的process()来处理 InputMapper mapper->process(rawEvent); //调用InputMapper的process()来处理。它是个纯虚函数,需要子类必须实现的。 //这些Mapper就是上面添加的Mapper
因此处理按键事件的核心是KeyboardInputMapper.process(),单点触摸的是SingleTouchInputMapper.process(),多点触摸的是MultiTouchInputMapper.process()。
2. 一般来说触摸屏的坐标不等于LCD屏的坐标,之间可能需要转换。
3. 手势识别是由App决定的,输入系统只是上报坐标点。
4. 对于多点触摸屏处理函数是MultiTouchInputMapper.process()
MultiTouchInputMapper.process //InputReader.cpp TouchInputMapper::process(rawEvent); //由于多点触摸屏中没有Button,Scroll,因此这里不做处理 mCursorButtonAccumulator.process(rawEvent); //type==EV_KEY才处理 mCursorScrollAccumulator.process(rawEvent); //type==EV_REL才处理 mTouchButtonAccumulator.process(rawEvent); //type==EV_KEY才处理 //多点触摸的前几个点是不会执行sync的,所有点上报完后input_sync()上报的 是这个键对, if (rawEvent->type == EV_SYN && rawEvent->code == SYN_REPORT) { sync(rawEvent->when); } mMultiTouchMotionAccumulator.process(rawEvent); //记录上报的type code pressure等值。
5. 驱动上报一个点和上报完所有点
/*上报完所有的触摸点后上报这个type=EV_SYN,code=SYN_REPORT*/ static inline void input_sync(struct input_dev *dev) { input_event(dev, EV_SYN, SYN_REPORT, 0); } /*上报完一个触摸点后上报这个type=EV_SYN,code=SYN_MT_REPORT*/ static inline void input_mt_sync(struct input_dev *dev) { input_event(dev, EV_SYN, SYN_MT_REPORT, 0); }
6. InputReader读取完所有的触摸点后执行下面函数:
上面的sync(rawEvent->when)为:
TouchInputMapper::sync(nsecs_t when) //InputReader.cpp, 注意这个是TouchInputMapper::sync,MultiTouchInputMapper没有重写它。 MultiTouchInputMapper::syncTouch(nsecs_t when, RawState* outState) /* * 若驱动不能上报ABS_MT_TRACKING_ID的话,就由软件分配一个id值, * 算法就是认为最近的点的id(id是用来判断2点是不是在同一个划痕上) * 相同。 */ assignPointerIds(last, next) processRawTouches(false /*timeout*/); TouchInputMapper::processRawTouches cookAndDispatch(when); cookPointerData(); dispatchTouches(when, policyFlags); dispatchMotion NotifyMotionArgs args getListener()->notifyMotion(&args); mArgsQueue.push(new NotifyMotionArgs(*args)); //放入队列中
7. 若驱动不能上报ABS_MT_TRACKING_ID的话,就由软件分配一个id值,算法就是认为最近的点的id(id是用来判断2点是不是在同一个划痕上)
相同。
8. 对应多点触摸我们只关心ViewPostIme,也就是在输入法之后的处理,对输入法之前的处理我们根本不关心,因为对于多点触摸屏,它没有
做任何事情。
9. 触摸坐标与焦点的对应关系
根据触点(x,y)坐标,递归地找到目标控件
对于触摸屏有两种触摸方式
click: 松开后的处理
touch:按下,松开,滑动
10. 画UML图取巧的办法:在上面两个函数中加打印,把函数的调用栈打印出来,这样就知道调用流程了。
怎么添加这dump stack的函数:
在APP_0009 v1版本上添加,是在AS中的代码中加打印调用栈的函数。AS中使用的那些接口就是Framework里面的,在SI工程里面可以直接看。
打印调用栈的方法参考:https://blog.csdn.net/freshui/article/details/9456889
一句代码即可:Log.d(TAG,Log.getStackTraceString(new Throwable()));
它可以打印出具体类的函数(包名+类名+函数名),可以避开由于类的继承关系混淆视听!
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原文地址:https://www.cnblogs.com/hellokitty2/p/10884402.html