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DirectX* 11 多线程渲染的性能、方法和实践

时间:2019-05-23 16:53:54      阅读:110      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:get   tps   介绍   com   targe   practice   read   ref   研究   

对于在 CPU 上运行的 PC 游戏,渲染通常是主要的性能瓶颈;多线程渲染是一种消除瓶颈的有效方法。本文研究了 DirectX* 11 多线程渲染的性能可扩展性,讨论了多线程渲染的两种基本方法,并介绍了传统多线程延迟着色管线在大型在线游戏《战意*》中的应用。了解更多

DirectX* 11 多线程渲染的性能、方法和实践

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原文地址:https://www.cnblogs.com/IDZPRC/p/10912669.html

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