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Unity通过世界坐标系转换到界面坐标位置

时间:2019-05-28 15:39:21      阅读:194      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:color   unity   muti   static   asp   世界   pos   cto   pre   

public static Vector2 WorldToCanvasPoint(Canvas canvas, Vector3 worldPos)
    {
        Vector2 pos;
        RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform,
            Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos), canvas.worldCamera, out pos);
        return pos;
    }

 

Unity通过世界坐标系转换到界面坐标位置

标签:color   unity   muti   static   asp   世界   pos   cto   pre   

原文地址:https://www.cnblogs.com/ylwn817/p/10937632.html

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