标签:执行 color tee ppi 情况 面向对象 创建对象 type 使用
在 JavaScript 中可以通过多种方式创建对象。
var student = {
name:"某某某",
type:"练习生",
like:"唱跳rap篮球",
rap:function(){
console.log("X你太美")
}
}
console.log(student)
student.rap()
function Student(name,type,like){
return {
name:name,
type:type,
like:like,
rap:function(){
console.log("X你太美")
}
}
}
var s1 = Student("某某某","篮球运动员",'篮球')
console.log(s1)
function Teacher(name,type){
this.name = name;
this.type = type;
this.rap = function(){
console.log(":)");
}
}
var t1 = new Teacher('苍老师','演员');
t1.rap();
如果不用 new 来调用函数,那么就是一个普通的函数调用,并且 this 的指向是 window 关键字
如果用了 new,就会创建一个新的对象,并且将对象给到 t1
这种方法还是会生成很多同样的方法,我们可以这样改进:
function Teacher(name,type){
this.name = name;
this.type = type;
/*
this.rap = function(){
console.log(":)");
}
*/
}
Teacher.prototype.rap = function () {
console.log(':)');
}
var t1 = new Teacher('苍老师','演员');
t1.rap();
这样就可以让多个 Teacher 的对象共用一个方法,我们可以在控制台中看到,实际上这个方法存在父类(prototype)里面。
前面的方法其实逻辑多少都有点怪异,我们一般采用这种 class 的写法。只是语法变得更人性化,实际上的底层操作方式,还是前面三种方法。
class Student{
constructor(name,type){
this.name = name;
this.type = type;
}
rap(){
console.log(':(');
}
}
var t2 = new Student('加藤鹰','演员');
通过控制台可以看到,底层的处理方式是一样的,但是这种写法更易于解读。
这里直接让 Student 继承 Teacher
function Teacher(name,type){
this.name = name;
this.type = type;
/*
this.rap = function(){
console.log(":)");
}
*/
}
Teacher.prototype.rap = function () {
console.log(':)');
}
var t1 = new Teacher('苍老师','演员');
t1.rap();
class Student extends Teacher{
constructor(name,type){
super();
this.name = name;
this.type = type;
}
rap(){
console.log(':(');
}
}
var t2 = new Student('加藤鹰','演员');
注意,子类的构造器一定要有 super() 语句,调用父类构造器。
当我们用控制台调用 t2 的 rap 方法,输出是 “:(”,我们要通过 t2._proto_._proto_.rap() 才能访问到父类的同名方法。
DOM 对象,就是 HTML 页面的文档对象。整个网页的显示,都由 Document 对象构成。文档对象又由许多的元素对象构成,文档对象就有许多的属性和方法,用来操纵整个页面的显示,以及事件的处理。所有的元素对象最终组成庞大的 DOM 树。
在 ES5 以前,我们可以通过 ID,class,标签名查找元素对象。
//通过ID查找元素对象
var d1 = document.getElementById("d1")
console.log(d1)
//通过class查找元素对象
var abc = document.getElementsByClassName('abc')
console.log(abc)
//通过标签名称查找元素对象
var div = document.getElementsByTagName("div")
console.log(div)
通过 class 和 标签名找出来的是元素数组
ES5 后,可以用我们写 css 时的选择器的方式查找元素对象,更精确,更方便。
//选择单个元素,document.querySelector,选择器的写法,直接使用css选择器的写法,选择器如果能够匹配过个元素,那么只选择第一个元素
var div1 = document.querySelector("div")
console.log(div1)
var id1 = document.querySelector("#d1")
console.log(id1)
var abc1 = document.querySelector('body .abc')
console.log(abc1)
//选择多个元素,document.querySelectorAll()
var abc2 = document.querySelectorAll("#d1")
console.log(abc2)
找到了我们所需要的元素之后,我们就需要对元素内部的属性进行修改。
标签间的内容都存储在元素的 innerHTML 属性里面,例如我们想对某个 style 标签的内容进行修改:
s1.innerHTML = 'h1{color: red;}';
我们也可以在获得元素对象后,直接设置元素的样式:
element.style.background = "skyblue";
element.style.Color = "yellow";
我们可以在元素(标签)内再插入元素(标签)。步骤是先用 creatElement 方法创建子元素,接着设置好子元素的内容后,用父元素的 appendChild 方法将其插入。
//创建元素
var s1 = document.createElement("style")
//设置s1的innerHTML的内容
s1.innerHTML = 'h1{color: red;}';
//将style元素插入到HTML页面的body里
document.body.appendChild(s1)
元素具有的所有属性我们都可以通过控制台查看并对其进行修改,方法和上述方法都大同小异。
每一个事件调用的执行函数,都会默认传入一个事件对象,这个对象会包含当次事件的相关信息,例如点击、鼠标的移动、键盘的按键、手指的触屏、聚焦等等。事件根据捕获方式分为“冒泡事件”、“捕获事件”。
冒泡事件:事件由最里面一层一层向上触发,直到HTML元素,那么这种事件模式就是冒泡事件。默认情况下就用冒泡。
捕获事件:由HTML开始一层一层向下出发,直到最小的子元素,那么这种事件模式就是捕获
我们可以通过 "on事件名称 = function(){}" 的方法设置时间,这种方法简单方便,但缺点也很明显,一个事件只能调用一个函数,而且只能是“冒泡事件”。
h1.onclick = function(){
h1.style.backgroundColor = "deeppink"
}
这种写法可以写在 script 标签里,也可以直接在元素的标签内作为属性写入,属性的值为一个方法,例如
<h1 onclick="abc()">helloworld</h1>
<script type="text/javascript">
function abc(){
h1.style.color = "skyblue"
}
</script>
这种方式是 ES5 之后才有的,同一事件可以通过几个 addEventListener 语句调用多个函数,而且可以手动设置是捕获事件还是冒泡事件。语法:
h1.addEventListener("事件的名称",事件调用起的函数(),true/false(捕获/冒泡))
最后一个参数省略就是默认 false
每次事件调用执行函数前,会将对应的事件对象作为参数传入,例如对于点击事件,我们可以通过事件获得点击点的坐标,点击的时间等信息。
<h1>helloworld</h1>
<script type="text/javascript">
var h1 = document.querySelector('h1')
h1.onclick = function(event){
//事件对象会存放这一次事件的相关信息
console.log(event)
}
</script>
标签:执行 color tee ppi 情况 面向对象 创建对象 type 使用
原文地址:https://www.cnblogs.com/carlosouyang/p/10952094.html