标签:分析 dom length 对比 for循环 jason 扩展方法 词法 dos
1、ECMAScript和JavaScript的关系:
1996年11月,JavaScript的创造者--Netscape公司,决定将JavaScript提交给国际标准化组织ECMA,希望这门语言能够成为国际标准。次年,ECMA发布262号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的标准,并将这种语言称为ECMAScript,这个版本就是1.0版。
该标准一开始就是针对JavaScript语言制定的,但是没有称其为JavaScript,有两个方面的原因。一是商标,JavaScript本身已被Netscape注册为商标。而是想体现这门语言的制定者是ECMA,而不是Netscape,这样有利于保证这门语言的开发性和中立性。
因此ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。
ES6就是指ECMAScript 6
尽管 ECMAScript 是一个重要的标准,但它并不是 JavaScript 唯一的部分,当然,也不是唯一被标准化的部分。实际上,一个完整的 JavaScript 实现是由以下 3 个不同部分组成的:
简单地说,ECMAScript 描述了JavaScript语言本身的相关内容。
JavaScript 是脚本语言
JavaScript 是一种轻量级的编程语言。
JavaScript 是可插入 HTML 页面的编程代码。
JavaScript 插入 HTML 页面后,可由所有的现代浏览器执行。
<script>
// 在这里写你的JS代码
</script>
<script src="myscript.js"></script>
// 这是单行注释 /* 这是 多行注释 */
结束符:用分号 “;”为结束符。
①、JavaScript的变量名可以使用下划线、数字、字母、$符组成,且不能以数字开头。
②、声明变量使用 var 变量名 的格式来进行声明
var name = ‘sgt‘; var age = 18; 这样就声明了一个变量,对比Python里面定义一个变量一个道理,只不过比Python麻烦点。
注意点:
③、声明变量方法:let 变量名
for (let i=0;i<10;i++){......}
④、ES6新增了const用来声明常量,一旦声明,其值就不会改变。
const PI = 3.1415; PI // 3.1415 如果修改的声明的常量则会报错: PI = 3 // TypeError: "PI" is read-only
JavaScript拥有动态类型(也就是说数据类型随着声明的变量赋值类型而改变变量数据类型)
var x; // 此时x是undefined var x = 1; // 此时x是数字 var x = "Alex" // 此时x是字符串
①、数值(Number)
JavaScript不区分整型和浮点型,只有一种数字类型。
var a = 12.34; var b = 20; var c = 5e3; // 5000 var d = 5e-3 // 0.005
还有一种类型:NaN(表示不是一个数字Not a Number)
parseInt(‘123‘); //结果为 123 parseInt(‘helo‘) // 结果为NaN,NaN代表非数字值的特殊值,该属性用于指示某个值不是数字。 parseFloat(‘‘123.456‘) //结果为123.456
②、字符串(String):
var a = ‘hello‘; var b = ‘world‘; var c = a+b ; //JavaScript支持字符串直接用+号拼接 console.log(c); //结果为helloworld
字符串分割方法:slice(start,end)与substring(start,end)的区别:
相同点:
1、如果start=end,则返回空字符串
2、如果end参数不写,省略,则取到字符串末尾。
3、如果某个参数超过字符串的长度,则这个参数会被替换为string的长度。
不同点:
substring()特点:
1、如果start > end ,则start和end会被交换
2、如果参数是复数或者不为数字,则会将其替换为0
slice()特点:
1、如果start > end ,不会交换
2、如果start = -2,则切割从字符串末尾往前数第2个字符开始(包括该位置的字符)
3、如果stop = -3,则切割在从字符串末尾往前数的第3个字符结束(不包括该位置字符)
//当做普通字符串使用: `啦啦啦啦啦啦` //当做多行字符串使用: ` 轻轻地我走了, 正如我轻轻地来... ` //可以嵌入变量,类似那种格式化输出的形式: var name = ‘sgt‘,age = ‘18‘; ‘ Hello, ${name}, are you ${age} years old? ‘
注意:如果在字符串内使用反引号,则需要用转义字符(反斜杠)转义一下。
③、布尔值(Boolean):
true和false都是小写,这点需要注意!var a = true; var b = false; Tips:空字符串("")、0、null、undefined、NaN都是false
④、对象(Object):
JavaScript中的所有事物都是对象,字符串、数值、数组、函数...此外,JavaScript允许自定义对象
JavaScript提供多个内建对象,比如:String、Date、Array等等
4-1、数组(等同于Python中的列表list)
var a = [123, "ABC"]; console.log(a[1]); // 输出"ABC"
⑤、原始数据类型(symbol)
ES6新引入的一种数据类型,表示一个独一无二的值,其作用相当于判断数据的数据类型。
数据类型查询:
typeof ‘ABC’; // ‘string‘ typeof null; // ‘object‘ typeof true; // ‘boolean‘ typeof 123 //‘number‘
①:比较运算符:
> >= < <= != == === !==
大于 大于等于 小于 小于等于 不等于 弱等于 强等于 强不等于
注意:
1 == “1” // true 弱等于 1 === "1" // false 强等于 /*上面这张情况出现的原因在于JS是一门弱类型语言(会自动转换数据类型),所以当你用两个等号进行比较时,JS内部会自动先将数
值类型的1转换成字符串类型的1再进行比较,所以我们以后写JS涉及到比较时尽量用三等号来强制限制类型,防止判断错误、 */
②:逻辑运算符:
&& || !
与 或 非
and or not
③:赋值运算符:
= += -= *= /=
④:算数运算符:
+ - * / % ++ --
需要注意的:
var x = 10; var res1 = x++; var res2 = ++x; res1; >10 res2; >12 解析: res1=x++是先将x赋值给res1,然后x++自增长1 res2=++x,上面x自增长了1,所以是11,然后++x是先自增长1变成12,再将其赋值给res2,所以res2为12
#1: if>>else
#2: if >>else if >>else
#3: switch
#4: for
#5: while
#6: 三元运算
JavaScript中的函数定义方式:
// 普通函数定义: function f1(){ console.log(‘hw‘); } // 带参数的函数: function f2(a,b){ console.log(arguments); // 内置的arguments对象 console.log(arguments.length); console.log(a, b); } // 带返回值的函数: function sum(a,b){ return a+b; } sum(1.2); //调用函数 // 匿名函数方式: var sum = function(a,b){ return a+b; }
// ES6中允许使用“箭头”(=>)定义函数。 var f = v => v; // 等同于 var f = function(v){ return v; } // 如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就是用圆括号代表参数部分: var f = () => 5; // 等同于 var f = function(){return 5}; var sum = (num1, num2) => num1 + num2; // 等同于 var sum = function(num1, num2){ return num1 + num2; //这里的return只能返回一个值,如果想返回多个值需要自己手动给他们包一个数组或对象中 }
1. var city = ‘BJ‘; function f(){ var city = ‘SH‘; function inner(){ var city = ‘SZ‘; console.log(city); } inner(); } f(); //结果为SZ // 分析:f()>inner()>声明了city=‘sz’,然后打印city,inner函数内就有city,所以无需从其他地方查找,打印结果为SZ。 2. var city1 = ‘Wuhan‘; function Bar(){ console.log(city1); } function f(){ var city1 = ‘Erdos‘; return Bar; } var ret = f(); ret(); //结果为Wuhan // 分析:ret()>f()()>bar()>bar内没有city1,只能从bar外找,bar外面有city1=‘WuHan’,所以打印结果为WuHan。 3. var city2 = ‘BeiJing‘; function f(){ var city2 = ‘ShangHai‘; function inner(){ console.log(city2); } return inner; } var ret = f(); ret(); //结果为:ShangHai // 分析:ret()>f()()>inner()>inner内无city2,从inner开始往外找,inner外是f函数,f函数内部有city=‘ShangHai‘,所以打印结果为ShangHai
6、JavaScript词法分析(了解知识点)
avaScript中在调用函数的那一瞬间,会先进行词法分析。 词法分析的过程: 当函数调用的前一瞬间,会先形成一个激活对象:Avtive Object(AO),并会分析以下3个方面: 1:函数参数,如果有,则将此参数赋值给AO,且值为undefined。如果没有,则不做任何操作。 2:函数局部变量,如果AO上有同名的值,则不做任何操作。如果没有,则将此变量赋值给AO,并且值为undefined。 3:函数声明,如果AO上有,则会将AO上的对象覆盖。如果没有,则不做任何操作。 函数内部无论是使用参数还是使用局部变量都到AO上找。 看两个例子: 第一题: var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); } foo(); // 问:执行foo()之后的结果是?(22) 第二题: var age = 18; function foo(){ console.log(age); var age = 22; console.log(age); function age(){ console.log("呵呵"); } console.log(age); } foo(); // 执行后的结果是?(22)
词法分析过程: 1、分析参数,有一个参数,形成一个 AO.age=undefine; 2、分析变量声明,有一个 var age, 发现 AO 上面已经有一个 AO.age,因此不做任何处理 3、分析函数声明,有一个 function age(){...} 声明, 则把原有的 age 覆盖成 AO.age=function(){...}; 最终,AO上的属性只有一个age,并且值为一个函数声明 执行过程: 注意:执行过程中所有的值都是从AO对象上去寻找 1、执行第一个 console.log(age) 时,此时的 AO.age 是一个函数,所以第一个输出的一个函数 2、这句 var age=22; 是对 AO.age 的属性赋值, 此时AO.age=22 ,所以在第二个输出的是 2 3、同理第三个输出的还是22, 因为中间再没有改变age值的语句了
在JavaScript中,所有的事物都是对象:字符串、数字、数字、日期...等等。在JavaScript中对象是拥有属性和方法的数据。
# 自定义对象:JavaScript中的对象本质上是键值对的集合(Hash结构),但是只能用字符串作为key.
var a = {‘name‘:‘sgt‘, ‘age‘:16};
console.log(a.name);
console.log(a[‘age‘]);
//结果:
//sgt
//16
//遍历对象中的内容:
var a = {"name": "sgt", "age": 16};
for (var i in a){
console.log(i, a[i]);
}
//结果:
//name sgt
//age 16
var teacher = new object(); // 创建一个teacher对象
teacher.name = ‘sgt‘; // 添加teacher对象的name属性
teacher.age = 18; // 添加teacher对象的age属性
注意:
ES6中提供了Map数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当做键。
也就是说,Object结构提供了“字符串--值”的对应,Map结构提供了“值--值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。
var m = new Map();
var o = {p: "Hello World"}
m.set(o, "content"}
m.get(o) // "content"
m.has(o) // true
m.delete(o) // true
m.has(o) // false
// 父类构造函数
var Car = function (loc) {
this.loc = loc;
};
// 父类方法
Car.prototype.move = function () {
this.loc ++;
};
// 子类构造函数
var Van = function (loc) {
Car.call(this, loc);
};
// 继承父类的方法
Van.prototype = Object.create(Car.prototype);
// 修复 constructor
Van.prototype.constructor = Van;
// 扩展方法
Van.prototype.grab = function () {
/* ... */
};
//创建Date对象:
//方法1:不指定参数:
var d1 = new Date();
console.log(d1.toLocaleString());
//2019/6/1 下午3:11:18
//方法2:参数为日期字符串:
var d2 = new Date(‘2004/3/20 11:12‘);
console.log(d2.toLocaleString());
//2004/3/20 上午11:12:00
//方法3:参数为毫秒数:
var d3 = new Date(5000);
console.log(d3.toLocaleString());
console.log(d3.toUTCString());
//1970/1/1 上午8:00:05
//Thu, 01 Jan 1970 00:00:05 GMT
//方法4:参数为年月日小时分钟秒毫秒:
var d4 = new Date(2004,2,20,11,12,0,300);
console.log(d4.toLocaleString());
//2004/3/20 上午11:12:00 //毫秒并不直接显示
var d = new Date();
d.getDate(); //获取当前日(今天多少号)
d.getDay(); //获取星期(比如从星期天到星期六依次是0-6)
d.getMonth(); //获取月份数(0-11,0是一月,11是12月,依次类推)
d.getFullYear(); //获取完整的年份2019
d.getYear(); //获取年119
d.getHours(); //获取小时15
d.getMinutes(); //获取分钟22
d.getSeconds(); //获取秒53
d.getMilliseconds(); //获取毫秒513
d.getTime(); //返回累计毫秒数(从1970/1/1午夜)1559373773513
const WEEKMAP = { 0:‘星期天‘, 1:‘星期一‘, 2:‘星期二‘, 3:‘星期三‘, 4:‘星期四‘, 5:‘星期五‘, 6:‘星期六‘}; function showTime() { var y1 = d.getFullYear(); var m1 = d.getMonth()+1; var d1 = d.getDate(); var h1 = d.getHours(); var mm1 = d.getMinutes() < 10 ? ‘0‘+d.getMinutes():d.getMinutes(); var w1 = WEEKMAP[d.getDay()]; my_time = `${y1}-${m1}-${d1} ${h1}:${mm1} ${w1}`; console.log(my_time) }; showTime(); 2019-6-1 15:41 星期六
// 定义正则表达式两种方式
var reg1 = new RegExp("^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,11}");
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/;
// 正则校验数据
reg1.test(‘jason666‘)
reg2.test(‘jason666‘)
/*第一个注意事项,正则表达式中不能有空格*/
// 全局匹配
var s1 = ‘egondsb dsb dsb‘;
s1.match(/s/)
s1.match(/s/g)
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/g
reg2.test(‘egondsb‘);
reg2.test(‘egondsb‘);
reg2.lastIndex;
/*第二个注意事项,全局匹配时有一个lastIndex属性*/
// 校验时不传参数
var reg2 = /^[a-zA-Z][a-zA-Z0-9]{5,9}$/
reg2.test();
reg2.test(undefined);
var reg3 = /undefined/;
reg3.test();
abs(x) 返回数的绝对值。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
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